金币:¥10.005年8个月9天20小时36分前
设计一款基于Unity3D的吃鸡游戏,开发语言为C#,界面设计美观,操作简单,具体功能如下:
1.基于unity进行相关场景的建模。
2.有登陆界面,有开始游戏,相关按键提示,有退出按钮。
3.玩家刚开始无装备,可以拾取装备,枪械,子弹,药品(枪种类3到4把,药品急救包就行,子弹为通用的),全地图随机刷新装备。
4.敌人UI不会拾取装备,自备一把抢,会自动找寻玩家并对玩家射击,敌人随机几个复活点,一开始刷新7个敌人,敌人杀光之后又会重新刷新。
5.击杀一名敌人之后会加分,分达到一定的程度时会显示你以通关,然后可以选择进行重新一局游戏或者是退出游戏(比如一个敌人100分,分值达到3000)。
6.玩家有武器栏,最多携带2种武器,不同的武器一排子弹的数量不同(当前装备可扔掉)。
7.主角有血量设置,当玩家血量低于100时可以使用药品。
5年8个月9天20小时36分前 下载(7)个
素材 Unity3D基于Android的rpg游戏的设计与实现
金币:¥10.005年9个月21天15小时22分前
在游戏中,玩家将扮演一个小女孩,使用方向键控制小女孩在地图移动,功能键进行跳跃、攻击等行动。
通过收集信件碎片获取积分,当积分达到一定数额可以找回遗失的记忆(家的地理环境雪山,大致方向,周围场景雪、树,失忆原因——采药失足掉落)
在收集碎片的过程中还需要击败怪物,最后找到的回家的路,回到家中抵达游戏终点。
实现功能:
1.家场景建模,房子(只用建外观),树,雪山,具有小地图
2.小女孩通过方向键上下左右移动,功能键—跳跃、攻击、拾取物品,并显示生命状态
3. 场景中具有怪物野猪和狼
4. NPC人物来发布任务
5. 有商店,可购买物品
6. 具有技能选项、背包功能
7.地图森林,水,信碎片(以一张纸的形式),得到的信以积分形式显示,积分到一定程度,显示一个对话框写家的线索),最后找回全部线索即可回家结束游戏
8.使用Android sdk和eclipse,游戏引擎unity(建模风格类似魔女之泉卡通的即可)
5年9个月21天15小时22分前 下载(4)个
金币:¥3.005年9个月21天15小时43分前
一款基于Unity3d的FPS射击游戏,界面设计美观,逼真,操作简单。
具体要求如下:
(1)实现相关场景建模。
(2)能够自由切换FPS和TPS,具有雷达地图功能。
(3)基于Unity,实现玩家对敌人的击杀并存活下去;
敌人可以自动刷新,具有AI自动导航和攻击。
(4)闯关类型游戏,根据击杀敌人获得分数和金币(金币可以购买其它枪支),击杀光敌人则进入下一关,至少1关。
在本游戏中,控制玩家在场景中移动,场景中有敌人刷新点,
通过击杀敌人获得分数,击杀光敌人进入下一关。
胜利条件可以通过击杀光该关敌人决定。
5年9个月21天15小时43分前 下载(4)个
金币:¥5.005年9个月21天15小时50分前
使用Unity3d制作一款机器人动作模拟仿真系统,使用3dmax实现机器人和场景建模,
场景主要内容就是通过人机交互实现对机器人的控制(使用EasyTouch实现摇杆按钮),
通过检测机器人的速度,角速度,碰撞等一系列特征使机器人完成相应动作,
如检测机器人与场景其他物体发生碰撞,根据速度等条件完成相应机器人摔倒的动作,
实现点击搬运物点可以实现机器人去该点搬运物体的效果。
机器人动作:行走、跳、踢、摔倒、搬运、扭头、下蹲
5年9个月21天15小时50分前 下载(7)个