金币:¥3.005年11个月13天36分前
版本现在包括根部运动。
发动机版本4.9-4.10
一大套详细的忍者游戏动画和CG开发。包括:闲逛,散步,慢跑,跑步,跳跃,闪避,拳击,踢腿,恢复,多层次平台和特技。
你的3D角色已经完成了训练,准备用非常详细的攻击和闪避的变化来踢出一些严肃的屁股,从阴影中溜出来,对你的敌人进行忍者。很多版本的空闲和坐立不安。战斗和轻松的动画。来自四面八方的打击和攻击。从高、中、低平台到高、中、低平台的各种特技。
包括三个不同的“平台”网格,它们与高、中、低动画相匹配。
5年11个月13天36分前 下载(0)个
金币:¥3.005年11个月13天39分前
路径跟踪插件允许任何参与者跟踪任何样条线路径,包括相对/移动路径。这个插件可以直接控制
位置,旋转和速度跟随直接在虚幻引擎4编辑器。使用路径事件点触发任何行为。
原型沿着带有内置旋转点生成器的路径旋转。
速度点允许精确控制跟随速度。速度也可以在运行时更改。
传递事件点位置时运行任何脚本或代码。
使用UE4编辑器标准旋转和平移,对任何旋转、速度和事件点(或多个点)进行可视化和直接操作。
小部件或上下文菜单。在UE4曲线编辑器中微调旋转和速度。
内置的轻松和循环支持,无缝支持封闭路径。追随者还可以在位置跟踪期间查看另一个场景组件。
原型游戏场景,更容易使用“lookat”
功能。
只为蓝图和代码项目准备就绪。在项目中不需要任何C++代码。
在虚拟现实和手机上工作。
附带示例项目、详细文档和视频,让您快速轻松地开始工作。
由经验丰富的专业游戏程序员制作。
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金币:¥5.005年11个月13天43分前
这包包括一套180 MOCAP动画女性一般运动和游戏人物模型。它适用于为你的游戏构建一个无缝的第三人视角角色移动。动画是通用的,所以你可以在任何你喜欢的环境中使用,科幻,幻想等。
动画列表:
•步行
•运行
•扫射
•蹲/潜
•跳跃
•攀爬障碍物
•滑动
•避免障碍
•环境互动
5年11个月13天43分前 下载(0)个
金币:¥1.005年11个月13天44分前
pack附带了带有lods的真实网格、2个样式化网格、63个动画、Sound Fx、玛雅动画装备和毛发插件的支持文件。动画包括6个具有同步转向/倾斜运动变化的运动速度、3个具有过渡的支架类型、从支架到所有运动速度的过渡、原地转向、命中和死亡动画、空闲动画、用于程序外观的附加动画。
5年11个月13天44分前 下载(6)个
金币:¥1.005年11个月13天47分前
此包包含基本蓝图对象(使用工具提示完全注释)、26个自定义镜头光斑纹理、4个基本材质和4个预制复杂示例镜头光斑。它还包含一个广泛的教育地图,详细介绍每个选项,并为那些想了解更多信息的人提供示例。
5年11个月13天47分前 下载(1)个
金币:¥3.005年11个月13天2小时47分前
3种不同的纹理变化(深蓝色、红色)用于角色
更新日期:2017年10月11日:(仅支持4.17-4.18版)
注意:我已经将资产重新组合到文件夹中,并且有新文件夹替换了旧文件夹,
所以你应该小心点!!!
在这个新的更新中,我升级了一些功能:
1.添加字符的面变形。
2.第二步。在引擎中使用布料绘制工具的服装和头发是更好的动画角色。
三。动画:我用根运动重新制作旧动画(只有动画需要根运动)
并在市场上附加了一组39个动画,比如我的“林氏角色”。
5年11个月13天2小时47分前 下载(5)个
金币:¥2.005年11个月13天2小时52分前
160高质量的动作捕捉运动和战斗动作的动画。这个包包括8个方向的步行/跑步/蹲下运动在根和非根运动。每个定向行走循环都有一个开始和停止,返回到空闲状态。包括一个9点冲刺瞄准屏和一个9点踢射瞄准屏,每一个时间都允许你在它们之间混合,并精确地放置你的攻击。
这些都是由一位注重现实主义和准确性的战斗训练女演员拍摄的。该包包括两个不同的女性网格(star1和star2),基于更新的ue4字符,100%可重新定位到使用该骨架的任何其他字符。
5年11个月13天2小时52分前 下载(3)个
金币:¥4.005年11个月13天2小时53分前
该包包括最常见的农场道具,为您的精彩游戏。
技术细节
特征:
35个五颜六色的农场道具
纹理尺寸:256x1
碰撞:是,自定义并自动生成
顶点计数:每个模型200-5000个三角形
Lods:不
网格数:35
材料和材料实例数:6
纹理数:1
支持的开发平台:Windows、iOS、Android、Mac
支持的目标生成平台:Windows
5年11个月13天2小时53分前 下载(1)个
素材 100%优化具有纹理和材质的模块化头部骨骼UE4模型资源
金币:¥2.005年11个月13天2小时59分前
第一个环境截图仅用于演示。这个明确的级别和资产不包括在包中。骨架包中只有12个具有纹理和材质的骨骼。
该软件包的资产用于恐怖环境、地牢环境、幻想环境等,并随机分布在地图上。最后,整个包很容易使用。
技术细节
特征:
100%优化
(下巴、牙齿)
它很容易使用。拖放
纹理之间易于集成
版本4.16+
纹理大小:
2048x2048年
缩放到史诗骨架:是
碰撞:自动生成
顶点计数:91-8107
Lods:不
网格数:12
材料和材料实例数:7
纹理数:21
支持的开发平台:Windows
支持的目标生成平台:Windows
文件:否
重要/附加说明:拖放
5年11个月13天2小时59分前 下载(2)个
素材 UE4引擎资源 复杂的武器系统运动和多人逻辑等TPS字符
金币:¥3.005年11个月13天3小时1分前
武器系统
支持不同的武器反冲,扩散和伤害图片。
武器方向系统控制武器的旋转和瞄准偏移的角度。武器总是能看到瞄准的地方。
支持步枪,猎枪,手枪和狙击步枪。
主要和次要武器。支持自动、爆炸、单发和自动单发武器射击类型。
武器装备。
近战攻击。
字符移动和覆盖系统
支持主要的运动状态:步行,冲刺,蹲下,缩小,死亡,跳跃。
支撑低盖的攀爬和跳跃。
特殊字符状态“近墙”。这种状态解决了从墙的侧壁射击的问题。
武器的动画交换和隐藏。
角色可以有武器也可以没有武器。
平稳启动和停止移动。
玩家的摄像头
玩家的相机有多种模式可用于角色的不同状态。
相机模式之间的可自定义转换。
摄像头镜子。
基本人工智能。这个人工智能有机会找到目标,检查并找到最近的目标和射击。而且,它可以移动。
带大堂逻辑的主菜单。
支持所有系统的完整网络复制。仅基于蓝图。
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