金币:¥3.005年11个月11天22小时25分前
1.-基本时移(带基本静态网格模型)
2.次移位爆炸(基本静态网格+爆炸效果)
3.次换档触发器(工作方式类似于触发器)
5年11个月11天22小时25分前 下载(1)个
金币:¥1.005年11个月11天22小时27分前
这个小部件使您能够在游戏中的任何时刻添加要跟踪的目标,并自动删除被摧毁的目标。在添加新目标时,您可以选择什么纹理/大小/颜色,甚至是屏幕外的自定义。
5年11个月11天22小时27分前 下载(2)个
金币:¥2.005年11个月11天22小时29分前
1.死亡匹配
2.团队死亡匹配
3.经典
4.捕获标志
5.不对称游戏模式示例
6.多级回合游戏模式示例
7.快速皇家战役
8.皇家战役-单人、双人、X4班、50x50游戏模式
5年11个月11天22小时29分前 下载(3)个
金币:¥4.005年11个月11天22小时34分前
射击武器系统是在人工智能中的重要工具,可以虚拟模拟第三者射击项目,此资源实现了多人玩游戏、武器投放及拾取、健康及损坏系统等众多功能,是非常实用的引擎资源。
平台:Windows、Xbox One、PS4
平台测试:Windows
文档包括:每个蓝图都有注释,并且易于编辑
附加说明:Cover System与Cover Animset Pro配合使用效果更好
5年11个月11天22小时34分前 下载(4)个
素材 完全符合设计图包括所有源代码的MySQL数据库ue4资源
金币:¥1.005年11个月11天22小时36分前
完全符合设计图。
在MySQL数据库中持久存储数据。当角色注销并再次进入世界时恢复时,角色位置和状态将被保存。
无需第三方解决方案(如photon或raknet),因此无需每月付费,您可以在任何需要的地方免费托管服务器。我将在Softlayer上托管演示服务器,并将提供有关如何为新加入专用服务器的人员设置服务器的详细说明。
注册、登录和字符创建。
权威服务器
启动程序/自动更新程序,可以更新游戏及其本身(单独的应用程序,在C)。因为你不想让你的用户在每次小的更新之后重新下载完整的游戏
战斗和瞄准
漫游和攻击性的NPC,如果被攻击就反击并追击玩家
库存和赃物,可丢弃物品
设备
任务
玩家和NPC重生
作战日志
经典的MMO控制(想想魔兽世界)
集团和宗族
全球、私人、聚会和家族聊天
UMG用户界面
5年11个月11天22小时36分前 下载(11)个
素材 你在玩3D游戏的时候,把两个世界的精华结合起来的UE4资
金币:¥1.005年11个月11天22小时45分前
BSP级构造的易用性和经过测试的工具现在可以与虚幻引擎的功率、速度和高性能结合起来。
Hammuer(目前仅限Windows)是一个插件,它允许您使用Valve的Hammer Map Editor(VMF)、Doom3的Doomedit(MAP/proc)或IDTech2-3(Quake 1-3)以及其他使用引擎的各种不同级别的成功和不保证完美导入的基于工具(如G)构建您的级别。Tkradiant、jackhammer或Trenchbroom(地图)。只需几次简单的单击,您就可以将它们作为网格集合导入到您的虚拟引擎项目中,并按您希望的方式放置在场景中的任何位置。想改变什么吗?在您最喜欢的工具中进行编辑,然后保存、重新导入,就完成了。
在导入过程中,可以将项目中已经存在的材质指定为原始材质名称,或者如果具有源图像(tga/bmp/png/jpg)/vtf&vmt/shader(q3)/mtr(d3)/wad(quake1&halfelife)/wal(quake 2),则可以根据模板m将它们作为材质实例导入到ue中。材料由您选择,并让汉穆尔自动找到和分配正确的。不想显示某些材料?标记他们没有平局和哈穆尔将自动不为他们建边!
想开始建立一个真正的Wysiwyg级编辑用你的用料锤水平?Hammuer可以通过将你的UE材质导出到vmt/vtf Combos来实现这一点,只需点击一下,就可以轻松地在Hammer中使用。
有没有为地图创建的源模型?哈穆尔可以为你把它们变成虚幻的引擎,并把它们放在它们所属的地方。
使用套印格式和贴花?哈穆尔也会为你进口这些。
5年11个月11天22小时45分前 下载(2)个
金币:¥5.005年11个月11天22小时51分前
更新:版本2.7安
版本2.7A在“中间”的骨头上有一个新的插槽,用于连接步枪,所有动画都会更新以使用它。原始的自定义添加的“手”骨不再使用。
所有具有根运动和IPC的动画。
从视觉上看,2.7a动画将与2.7相同,这是一个技术更改和更新。
背面皮套动画和手枪交换/集成。
背部和臀部皮套插座,带有匹配的动画。
机动性亲和手枪亲集成时,霍尔斯特林。
就地循环。
蹲下行走。
新的分腿跳跃。
390个动画,48个目标偏移,36个分割跳跃。
总共有876个动画文件。
下载并阅读完整的“步枪专业UE4 27-动画列表”pdf运动列表:
用于第三人称射击游戏的大型军事步枪动画集。
所有空闲和转换都经过精心的姿势匹配,以实现无缝运动树。
包括寻找和瞄准偏移,闲散,散步,慢跑,跑步,蹲下,枪套,武器交换,瞄准,射击,重新装填,转身,跳跃,分腿跳跃,死亡和转换。
包括一支匹配的全纹理步枪。
5年11个月11天22小时51分前 下载(4)个
金币:¥6.005年11个月11天22小时54分前
程序动态自动景观材料集2网格版此包为您提供了一个一体式解决方案,不需要油漆的材料层。你所要做的就是在编辑器中编辑你的景观,而自动景观材料正在做所有的工作,使你刚刚编辑的一切看起来纹理合适。这为您在处理景观时提供了巨大的速度优势,而且看起来也相当可信,因为纹理是由真实的景观结构和特征驱动的。自动景观纹理材料的甜点版包括主材料和一组用于一年中不同用途和时间的实例。该套餐还包含32张甜点景观地图,分辨率为8192,提供10×10公里的大地图。自动景观纹理材料中使用的所有位图的分辨率均为4096。一切都是完全可调的着色阴影和分布的景观材料的实例级别。最后一种材料从fps的角度看是很详细的,甚至在卫星图像视图中也能工作。
5年11个月11天22小时54分前 下载(1)个
金币:¥1.005年11个月11天22小时58分前
它完全可定制,易于集成,完全支持多人游戏。
可用设置:
1.更改区域的开始和最终大小及其高度。
2.第二步。区域“步骤”,他们的时间和时间,直到它达到下一步。
三。有关区域的时间和状态的信息。如果您查看Asset文件夹中的教程,很容易进行更改。
第四章。区域的完全可定制材料(颜色、不透明度等)
要使用资产,您需要:
1.在场景中放置区域蓝图并更改其半径。
2.第二步。在角色的蓝图中添加接口。
三。在角色中设置事件“in zone”和“not in zone”。
(视频教程在资产文件夹中)
5年11个月11天22小时58分前 下载(0)个
素材 虚幻引擎UE4 创建的架构可视化里-维埃拉之家是一个建
金币:¥5.005年11个月11天23小时2分前
里维埃拉之家是一个建筑可视化项目,在虚幻引擎4。如果我真的要建造一座房子,这将是一个主要的灵感来源:一座设计现代的房子,一个奇妙的门廊,泳池和甲板,极好的车库,泳池景观厨房和一个漂亮的客厅。
这个项目面临的挑战是创造一个适合室内和室外区域的闪电,以及建立一个功能性的显示系统。还有一点好处:交换立面材料和功能电视!
它有很多家具,资产和现实的闪电设置的例子。
外景控制器与室内摄像机相结合
完成UMG菜单
更改立面和门廊材料
打开/关闭电视
具有本地时间的功能模拟时钟
电影学
演练
脚步声(草、木、混凝土和地毯)
高保利资产
高分辨率材质
真实闪电设置示例
完整的蓝图系统
5年11个月11天23小时2分前 下载(3)个