金币:¥2.006年3个月24天23小时1分前
6年3个月24天23小时1分前 下载(1)个
素材 UE4模型资源 建立一个无缝的第三人透视字符运动的游戏
金币:¥2.006年3个月25天3小时9分前
使用动画从运动Animset Pro,你可以建立一个无缝的第三人透视字符运动为你的游戏。动画是通用的,所以你可以将它们用于任何你喜欢的设置-科幻,幻想等。这一套不仅包括步行,跑步和潜入各个方向的循环动画,而且所有的过渡动画需要建立一个真正的平滑和现实的运动。还包括各种拳法、推按钮、跳跃动作。
6年3个月25天3小时9分前 下载(4)个
素材 一组180多个动作捕捉动画运动Animset Pro Animset专业
金币:¥2.006年3个月25天3小时12分前
6年3个月25天3小时12分前 下载(10)个
素材 快速时间事件系统100%的蓝图项目的侧滚游戏UE4模型
金币:¥2.006年3个月25天3小时25分前
主要特点:
•覆盖系统
•人工智能
•快速时间事件系统(单输入、按住按钮、在有限时间内按顺序按按钮、在有限时间内快速按按钮次数)
•爬梯和壁架
•隐形杀伤
•针对玩家和人工智能的近战攻击
•深度瞄准
•人工智能的路径节点动画系统
•用户界面(健康、弹药、武器类型)
•主菜单-(选择级别、持久选项、退出)
•活动框架示例
6年3个月25天3小时25分前 下载(0)个
金币:¥2.006年3个月25天3小时27分前
这个项目是一个项目模板,用于执行具有机械的游戏,机械可以将上半身与下半身分开旋转,以面向目标,并且可以装备炮塔。
您可以在这个项目中找到一个用于投掷炮弹的炮塔的实现,以及用于执行线跟踪检查目标的炮塔。
技术细节
更新:
(01-30-18):在运行时拥有/取消装备机械!
(12-28-17):fps和tps模式,基本游戏板输入。
(11-20-17):您可以使用由单独网格构成的机械,就像Salva资产中的一样。
特征:
机械,控制上身的旋转来观察目标
机械控制器,允许玩家拥有机械角色
机械炮塔
一个基本但模块化的损伤和目标定位系统
一切都是模块化的。您可以添加自己的机械模型和炮塔模型(参见教程视频)
包含以下网格:两个低多边形机械,两个低炮塔,一个导弹。一个机械和一个萨尔瓦多三维模型炮塔。
蓝图数量:24张
输入:键盘和鼠标,游戏板
网络已复制:否
支持的开发平台:PC
支持的目标构建平台:PC
重要/附加说明:
content/mech-constructure-lt-med下的资产是萨尔瓦多资产的样本。他允许我作为例子重新分配它们。查看他的资产以获得更多的3D模型。
6年3个月25天3小时27分前 下载(0)个
金币:¥2.006年3个月25天3小时39分前
技术细节
特征:
•完全可调材料
•完全模块化
•速度惊人
•提供视频帮助您开始
•极易使用
•低聚
•现实世界规模
•更新
预期平台:Windows、Android
6年3个月25天3小时39分前 下载(1)个
素材 许多现代多人FPS游戏的基本功能第一人称射击模板项目U
金币:¥2.006年3个月25天21小时6分前
第一人称射击模板项目可以用作你自己的FPS项目的基础,或者简单地探索和重用C++源代码和重要资产。它包括许多现代多人FPS游戏的基本功能,例如:
•装船和定制
•快节奏枪战
•团队或全力以赴
•可选第三人视图
•医疗箱、弹药箱
•记分板
•杀戮
•分数通知
•聊天
•迷你地图(支持多层)
•主菜单
•主菜单和游戏菜单选项
•主机服务器菜单
•服务器浏览器
这些资产不包括在内,但可以很容易地与以下步骤集成:
1.创建一个新的FPS工具包项目或跳过(如果已经有一个)并关闭它
2.第二步。打开fps武器包文件夹(通常位于“C:\Program Files\Unreal Engine\Launcher\vaultcache\fpswaponspack\data\content”)。
三。复制“fps_weapons_pack”文件夹
第四章。导航到FPS工具包项目的“内容”目录
5.从剪贴板粘贴文件夹并替换现有文件
6年3个月25天21小时6分前 下载(8)个
素材 实现无限的游戏玩法可能性-唐的动态网格效果UE4模型资
金币:¥1.006年3个月25天21小时10分前
使用单节点网格绘制解决方案增强您的视觉效果和游戏玩法工具,该解决方案适用于任何角色、景观或静态网格,并提供像素冲突,实现无限的游戏玩法可能性。多人游戏和保存/加载到开箱即用支持的磁盘!
应用增量伤害效果,带有自定义纹理的图章贴花,UMG纹身。与现有材料快速集成,一旦设置,就可以在任意数量的参与者上工作,甚至是动态生成的参与者。
像素碰撞允许您使用绘制的效果作为游戏的代理碰撞,例如在墙壁或地板上创建自定义投射物或演员可以通过的门户,为A.I.创建熔岩陷阱等。
多人游戏是由一个精心设计的系统来支持的,这个系统可以有效地复制你的绘画笔触。Don's Mesh Painter还支持多个UV工作流、多个绘制层、任意轴上的局部空间/世界空间绘制等。
6年3个月25天21小时10分前 下载(3)个
素材 适合多种电子游戏类型的自然界和生活中的unity音效资
金币:¥2.006年3个月25天21小时13分前
6年3个月25天21小时13分前 下载(0)个
素材 unity音效资源 百十种科幻惊悚片和恐怖的环境声音景观
金币:¥5.006年3个月25天21小时15分前
-增加成就部分(18个新声音)
-添加环境部分(31个新声音)
-添加菜单“循环”音乐(33个新声音)
-增加了奖励曲目(5首新歌曲)
-添加倒计时部分(12个新声音)
-添加了ui_元素(50个新声音)
-在音乐区添加了3个新文件
科幻,惊悚片,恐怖的环境声音景观包,将添加一些果汁到您的项目。手工制作和精心准备的轨道(未来计划更多更新)供个人和商业使用。所有文件都可以通过检查器轻松访问(提供截图)。查看YouTube演示和每个曲目的总长度截图。
包中包含.wav文件(立体声,44100赫兹,每个样本16位)。用于生产过程的软件/硬件:更替X站合成器、Akai MPC 500、Akai MPC 1000、Roland TB03、Korg Microkorg、Behringer UD300畸变、FL Studio 12和整个VST星系、Oldschool AKG K271Studio耳机(是的,它们是在奥地利制造的:)和Adam的Studio Mon国税局。我是电子音乐制作人(喜欢老派的高科技声音)。如果您的项目需要健全的结构,循环能力,定制的东西,请随时联系我。我希望你在创作的同时也能和我一样享受它。
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