金币:¥4.006年3个月18天4小时6分前
本模型是以大量垂死的树木和灌木加上草和支撑物,形成了一个藻类和充满虫子的沼泽。模型整体符合自然界的生物的发展进程。所以真实感非常强。
pack包含13个材质,4个材质函数,18个材质实例,3个粒子,共33个网格。
特征:
3个衬套
4草
5荷叶变种
6岩石变化
7棵树
4木材变化
2粒子网格
3个颗粒(1个圆形水波,2个变异虫)
13种材料,
4个材质函数,8个材质实例
纹理尺寸:256x256-4096x4096
顶点计数:
更大的网格
检出限:8500-36700
级别1:2800-12000
Lod2:900-4800
级别3:270-320
小网格
8-5000个
附加说明:
水材料使用距离场,演示地图使用平面反射。
6年3个月18天4小时6分前 下载(2)个
金币:¥6.006年3个月18天5小时30分前
本模型是有多种资源组成的具有高度的可调整性逼真的巨大红杉森林模型组,适用于多种需要用于森林的场景中,高度的可调整性,使用者用起来更加方便,可以根据自己的需求进行调整。
山红木、岩石、碎片、植物等的高分辨率模型和纹理。所有LOD的资产都经过了调整,以获得最佳的照片真实感质量。有一个大的变化,完全设置由演员,准备油漆与植物,树枝和岩石资产森林。
特征:
岩石:9
坡度:12(4x3)
碎片:7
背景:2
地面材料:9
颗粒系统:6
基于物理的渲染:是
纹理大小:大多数资产使用4096x4096基色、普通纹理和实用纹理
碰撞:是(自动生成)
顶点计数:~16000/4000/150(树)~2000-150(中等资产),~1500-100(植物)
LOD:1-3级LOD
网格数:125
材料和材料实例数:157
纹理数:141
预期平台:PC
测试平台:PC
6年3个月18天5小时30分前 下载(3)个
金币:¥4.006年3个月18天6小时18分前
第三人魔术系统动态作战系统-魔法,与DynamicCombatsSystem兼容(实现视频)。可修改/可扩展,变焦/慢动
包括动态瞄准
人工智能系统(含预览视频模板)设备和库存系统(带保存/加载选项)
技术细节
动画数量:80
37运动动画(4个混合空间和aimOffset)
33个附加动画(攻击/命中/翻滚等)
蓝图数量:156
演员组数:16
蓝图接口数量:15个
小部件蓝图数量:22
动画蓝图数量:4张
行为树节点数:13
通知的anim数:12
项目蓝图数量:50
能力蓝图数:24
声音提示数:20
粒子系统数:21
6年3个月18天6小时18分前 下载(1)个
金币:¥1.006年3个月18天6小时28分前
材料有两种用途:
1.对于让雨水向下流动的垂直表面(雨水流动材料)
2.第二步。对于雨水落在其上的水平面(地面雨水覆盖层)
6年3个月18天6小时28分前 下载(10)个
素材 多件FP武器的带VFX的FPS入门UE4资源包附带有4K纹理的
金币:¥6.006年3个月18天6小时32分前
6年3个月18天6小时32分前 下载(5)个
金币:¥6.006年3个月18天9小时41分前
本模型是款由岩石、悬崖和竹子建造的一个小山谷场景,整体造型浪漫唯美。
Showcase场景不是一个大的开放世界地图,它使用了Lightmass静态Gi,因为我们希望为室内洞穴区域生成漂亮的间接照明效果。
特征:PBR材料
(1)其中一个是悬崖的2K纹理集
(1)竹4K纹理套
(4)草4K纹理集
(4)用于地形层的4K纹理集
(1)用于岩石细节瓷砖的2K纹理集
碰撞:自动生成
顶点计数:对于大多数LOD级别0网格,三角形约为4K到10K。
LOD:发动机自动生成的四个LOD级别
岩石/悬崖网格数:27
岩石/悬崖材料实例数:27
岩石/悬崖纹理数量:81
岩石/悬崖主材料数量:2
叶网数:16
树叶材质实例数:5
叶纹理数:11
叶母材数量:2
地形材质实例数:1
地形纹理数:12
地形主材料数量:1
请注意,demo”文件夹中与河流相关的资产仅用于显示目的。它们是默认的引擎内容。
支持的开发平台:windows、mac、htc vive、oculus
支持的目标构建平台:windows、mac、htc vive、oculus
6年3个月18天9小时41分前 下载(4)个
金币:¥3.006年3个月18天22小时57分前
动画对人体模型角色使用自定义装备,您可以在这里免费获取3dsmax文件,此套装包含2种武器(SMG和手枪)和简化动画。
说明:
只需将“fps system”添加到项目中,并在“word settings”下将“gammode override”设置更改为“fps_gammode”。在“项目设置”中执行相同的操作-地图和模式。在“输入”下,导入轴和动作映射,或根据需要进行设置。将“近剪裁平面”设置为5.0
移动:空闲/步行/冲刺+射击取消冲刺
真实广告:没有第二个摄像头,调整后坐力,拍摄时瞄准流畅
抛射物:触发圆、壳、粒子和声音。反冲和移动降低精度
弹药和重装:对于每种武器,单独的弹匣大小和最大弹药容量。+1轮,如果弹匣不是空的。所有空的都用声音表示,不能开火。
6年3个月18天22小时57分前 下载(0)个
金币:¥5.006年3个月18天23小时1分前
古堡风格是静谧幽暗的,整体的光源就是墙壁上的大量火把。整个的空间给人的感觉是压抑的,使人身处其中非常的有压力
整体的建筑被分为若干个部分,每个部分都有独立完整的模型。非常的方便。
6年3个月18天23小时1分前 下载(1)个
金币:¥3.006年3个月18天23小时6分前
6年3个月18天23小时6分前 下载(2)个
素材 UE4引擎资源FPS系统 一套易于使用的第一人称射击体验
金币:¥2.006年3个月18天23小时10分前
说明:
只需将“fps system”添加到项目中,并在“word settings”下将“gammode override”设置更改为“fps_gammode”。在“项目设置”中执行相同的操作-地图和模式。
在“输入”下,导入轴和动作映射,或根据需要进行设置。将“近剪裁平面”设置为5.0
有关详细信息,请使用内容文件夹中的“教程”。
6年3个月18天23小时10分前 下载(10)个