最新改进
•添加了新的后处理堆栈工具,该工具使用给定着色器中的PPS渲染器和设置生成cs脚本。
•Amplify Shader Editor现在通过模板支持HD和Lightweight SRP v5.x.x.
•旧版HD和轻量级SRP v3.x.x / v4.x.x模板也通过旧版软件包提供。
•通过自定义RT模板支持Unity 2017及更高版本上的自定义渲染纹理使用。
•物质现在也可以通过Unity插件中的物质在Unity 2018及更高版本的ASE画布上使用。
•在Unity 2018.2及更高版本上,现在可以访问8个UV通道。
•可以通过键盘方向键平移和缩放ASE画布相机。
•支持将材料类型转换为HD PBR SRP模板。
•支持镜面工作流到轻量级PBR SRP模板。
•现在可以直接在模板上添加自定义选项。
•模板现在可以是Multi-Pass。
•Amplify Shader Editor现在与Unity 2018兼容。
•官方支持Xbox One / PS4 / Switch。
•Texture Array Creator工具现在还可以创建3D纹理。
•Surface和Template输出节点上的新“附加使用通行证”部分。
•可以完全从ASE内创建地形着色器,无需外部编辑。
•改进了编辑器渲染管道,从而大大提升了性能。
•减少编辑器内存分配,从而降低*收集器的影响。
•自动平移和缩放时,编辑器更加快速响应。
•针对各种节点,编辑器和示例的多个修复。
需要2金币 或 20 积分 ( 如何获取金币与积分)
免责声明:
【1】资源来自网络,仅限于个人学习研究,请勿用于任何商业用途,请支持或购买正版,尊重版权,请严格遵守国家相关著作版权保护的法律和规则,素材下载所需金币仅为素材收集整理的辛苦费用,并不代表素材本身价值,版权归原作者或其公司所有,请下载24小时内务必删除,否则后果自负,本站不承担任何责任及连带责任!