T4M是什么?为什么要用它?
它是一个地形(Terrain)工具。
它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。
最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:
T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。
T4M for Web和for mobile在编译时体积是非常小的,仅有一个draw call,快速的加载速度和强大的性能(旧设备也一样)。
所以,我决定针对所有平台并且提出了一整套解决方案(比如:Elevation tool yet)。
对于每个导入的几何体,T4M包括纹理绘制,绘制树和草,并且有一个细节(LOD)系统和广告牌。
T4M还可以把Unity Terrain转换成包括混合纹理(blend texture),4倍数纹理(一种增强纹理性能和存储移除的透明度贴图)(the first four splat textures)的几何体,并且使用它的所有优点比一个导入几何体+T4M系统。
所有特性兼容Unity Free和Pro版。
特性:
Shader Model 1,2,3 (iPhone,iPad,Andoid,Web,PC,MAC,Flash Naci)
转换地形到T4M,保持所有纹理和混合纹理(它使用4倍数纹理)
转换你自己导入的Mesh(你可以自由的用其他3D软件制作地形)
绘制和放置任何你想要的对象,在新的绘制系统下
集成细节(LOD)系统
集成广告牌系统
直接用物质材质绘制
最佳刷新预览
兼容Unity地形Shaders,你可以使用自己的Shader
返回或重置已经绘操作
添加自己的画刷(64*64)
兼容实时阴影,光照贴图和Directional光照贴图
需要5金币 或 50 积分 ( 如何获取金币与积分)
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