A+ Assets Explorer v2.1.3
所支持的Unity版本:5.1.4 及以上版本
这个想法来自于开发中和资产管理时的痛点:
1. 很难找出大资产,比如大尺寸纹理和顶点数很多的模型
2. 很难找出拥有特定属性的资产,比如具有某个着色器的材质
3. 很难找出资产的引用
4. 很难找出重复的和未使用的资产
5. 不知道 Unity 的特殊文件夹位置,比如 persistentDataPath。并且每次在 Windows 资源管理器或者 Finder 中找到并打开他们比较繁琐
它有什么功能?
查找和排序: 支持资产的查找和排序,并支持多属性的查找
重命名: 新名字的实时预览,一键批量修改资产名字
查找未使用资产: 查找未使用的资产,让项目更加干净, 并且拥有文件备份功能
查找引用: 支持 Project 和 Hierarchy 引用查找
黑名单: 隐藏不想在 Assets Explorer 显示的资产
自定义数据列头: 只显示你感兴趣的数据
资产统计: 轻松得到各个资产分类的数量
Tag 和 Layer 使用统计: 得到使用了某个 Tag 或者 Layer 的资产
数据导出: 导出到 csv 文件
主题: Classic, Personal 和 Pro 主题
流程改进工具:快速打开特殊文件夹, 场景管理和预设操作
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