让初学者也能快速制作属于自己的fps游戏
教程附上!!!
使用Realistic FPS Prefab的功能非常的简单,将!Realistic FPS Prefab Files 目录下的!!!FPS Player Main拖曳到场景内,然后调整它的高度约在地面上方的位置。
在Hierarchy面板里面打开!!!FPS Player Main的结构,里面有四个主要的组成部分,FPS Camera控制相机的位置,这表示可以将默认的相机删除,FPS Effects用来处理特效,FPS Player操控玩家的移动,FPS Weapons用来设定玩家使用的武器。
进行Play测试,屏幕里面提示按下F1查看帮助说明,在场景里面使用WSAD已经可以进行第一人称视角的操控,但是我们发现一个问题,玩家的手上竟然没有任何的武器可使用?问题是出在哪里呢?
现在到FPS Weapons里面来看看啥情况,选择AK47物件,然后到Inspector查看设置,在Weapon Behavior 脚本内的Have Weapon 默认的状态是没勾选的,表示该武器需要在场景内以拾取的方式来获得。
勾选AK47与katana两个武器的Have Weapon后,表示玩家在一开始就具备了这两个可运用的武器,当然我们也可以勾选所有的武器来让玩家在游戏开始的时候就火力十足,不过这样相对的会减少游戏的乐趣。
按下Play测试,在移动的过程中,我们使用滚轮就可以进行武器的切换,,
玩家使用不同的武器在场景里面进行破坏与攻击
需要5金币 或 50 积分 ( 如何获取金币与积分)
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