本资源包含了完整可编译的游戏模板代码,可以放心使用。使用灵活的车辆/子系统/模块框架。只使用你需要的——使用这个工具包的模块化框架,你不需要的所有东西都不会妨碍你。添加让游戏脱颖而出的东西和创建新模块一样简单。适用于太空类游戏。
武器:
-发射武器。
-光束武器(脉冲和稳定)。
-寻的导弹。
-在游戏中,将武器绑定到触发器并创建武器组。
-在多个武器的HUD上引导目标可视化。
-多弹头锁定能力。
-瞄准辅助/捕捉。
雷达:
-目标选择(下一个、上一个、最近的、前一个)。
-虚拟现实准备就绪。
-平视显示器目标跟踪盒。
-屏幕外目标跟踪箭头。
-引导目标十字线。
-三维全息雷达。
-仪表板目标全息图。
-为不同的团队/类型自定义图形和颜色。
-高效,屏幕上有许多目标。
健康:
-各种健康类型(盾牌、盔甲等)。
-层碰撞机(例如装甲防护罩)。
-一艘船上的多个易损件。
-在“加载”菜单中分配运行状况生成器。
-通过对撞机(如医疗船)进行健康再生。
Power:
-每个子系统的共享或独立电源。
-在游戏期间,将电源路由到不同的子系统。
-模块(如武器)的可选电源消耗。
-在“加载”菜单中加载Powerplants。
模块/装船:
-高度灵活的模块/模块安装系统。
-轻松创建新模块(如武器)供玩家选择。
-为装入指定模块类型。
-装船菜单(装运和模块选择)。
人工智能:
-全物理驱动的人工智能。
-灵活的战斗机到主力舰。
摄像机:
-平滑、可调的相机跟随。
-轻松创建新的摄像头视图。
-触发相机震动效果。
-助推过程中的FOV效应。
概述:
-大型游戏环境的浮动原点。
-玩家进出船只。
-灵活的场景级事件管理器。
-易于使用的对象池。
需要3金币 或 30 积分 ( 如何获取金币与积分)
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