本资源是一个UFPS多人枪战对抗类游戏Unity项目,要添加自定义游戏,需要C脚本编写技能。非常适合中级者学习与研究。允许你开始一个游戏,而不用担心UFP和光子统一网络之间的兼容性,与许多游戏的基本原理已经得到照顾。使用它来学习,云端的多人游戏,或者仅仅作为一袋技巧来实现你自己的多人游戏解决方案。有需要的都可以下载收藏哦!
资源特征:
•权威的主客户端和分布式游戏逻辑。伤害、死亡、得分、库存、皮卡、玩家状态和子弹路径是权威
•游戏期间的主客户端移交(如果主客户端离开,游戏将继续运行,另一个玩家将成为主客户端)
•玩家位置的简单预测和插值
•针对子弹、爆炸飞溅损伤和杀伤区的损伤和得分跟踪(引发链条爆炸的人会得到碎片)
•用于独立和Webplayer构建的崩溃弹出窗口。一旦出现执行不稳定的迹象,就会提醒您
演示功能
•实施经典的老派团队死亡匹配游戏
•无限制的球队,拥有自己的球员身体模型、产卵点、名字和颜色
•Deathmatch和团队Deathmatch记分板
•团队颜色的球员姓名标签在障碍物后面逐渐消失
•将逻辑与时间限制匹配
•令人敬畏的死亡警戒级别,直升机停机坪逃生,由Probuilder团队提供。
•简单的强盗和特警原型人物
•非常简单的聊天:)
基本UFPS功能支持(目前为止):
•摄像机、控制器和播放器机身/动画系统
•通过网络触发的UFPS播放器事件(蹲下、跑步、滑动、瞄准等)
•带Fx的射弹武器(枪口闪光、弹壳、冲击效果和贴花)
•手榴弹和爆炸,带掩护探测
•损伤类型和跟踪免责声明:
•这不是一个完整的游戏模板。它只是作为光子双关和UFP之间的桥梁,有简单的游戏示例。
•需要C脚本编写技能。要添加自定义游戏,您需要对Unity、C、UFP和光子概念有一个很好的理解。
需要3金币 或 30 积分 ( 如何获取金币与积分)
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