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在网上看到读取USB游戏手柄的例子,自己改了改主程序,接口部分的程序没动,全是人家的东西。

想自己用线程来做,感觉比较繁琐。

偶尔,看到有人用IdThreadComponent的例子,想尝试一下。

1EnemyPlane 控制敌人的飞机运动;

2Bullet控制自己的子弹运动;

3EnemyBullet控制敌人子弹的运动;

4Blast控制被打爆的敌人飞机图像显示(也想用GIF图像,没找到爆破的文件,自己也不会制作一个连续爆炸的场景,用线程显示吧)

5我的游戏算法有些技术含量,像1942、1945等红白机游戏,炮弹的运动都是固定线路,没意思。我用的斜率算法,每发炮弹都是致命的,随着游戏级别的提升,敌机的发炮频率、运行速度,都有一定的变化。

6配乐、图片在网上下载的免费资源

由于,在线程里面使用了Image控件,偶尔图像有小问题。


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