请求处理中...
说明:
1.Registered1.0.3_for_Unity2017.103f 为项目注册插件
1.1场景设置
Awake场景放在Scenes in build 最上方 索引 0 ;
1.2开发者设置
UIManager 脚本 41行 Network() 方法 修改
1.3加载设置
KeysEncryption 脚本 30行 LoadCode() 方法 修改场景加载索引 index 值;
KeysEncryption 脚本 52行Register(string str) 方法 修改场景加载索引 index 值;
1.3注册信息储存
GameDataManager 脚本 87行 dataFileName 属性值 注册文件名称修改;
GameDataManager 脚本 214行 GetDataPath() 方法 设置文件储存路径;
GameDataManager 脚本 369行 GetMacKey() 方法 修改硬件设备信息绑定;
xm lSaver 脚本 25行 keyArray 属性 修改储存文件加密key ,注*必须是32位数字字符串;
xm lSaver 脚本 43行 keyArray 属性 与 25行 要一致;

2.Registry1.0.3_for_Unity2017.103f 为注册码生成器项目
(注* 注册机无需在需要注册的机器上运行)
2.1加密方法要与Registered1.0.3_for_Unity2017.103f 加密方法一直

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