详细信息
- 文件大小: 342.4MB
- 当前版本: v1.0
- 更新时间: 2024-07-23 12:19:13
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饿殍明末千里行手游是一款角色扮演类游戏。玩法很简单玩家将深入探索明末世界的每一个角落,跟随主角踏上一段千里行程,玩家面临着饥饿、疾病、野兽以及各种生存挑战,冷暖自知;和主角互相救赎。
1.根据人物对话判断故事真相,做出你认为正确的选择。
2.游戏的剧情设计丰满,解谜玩法引人入胜,让人沉浸其中无法自拔。
3.角色培养、社交互动等玩法为游戏增色不少,增加了游戏的可玩性和趣味性。
4.游戏画面精美,音效震撼,给玩家带来了极佳的视听体验。
5.社交互动还有丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家交流、合作,共同探险,分享游戏的乐趣。
结局对好感度要求一共有四个,低--无言,中--快逃,高--不见,最终二结局(需要全满,注意是全满不是高)
ps:一路走来所做的许多选择,其实对客观事实都造成不了什么影响,也即一些同游所说的圣母选择,不管怎么选剧情都能照常走下去(你可以理解为就是做给穗看的。)
第二章--说话,打屁股选择顺着她调戏,我不太确定这个是否影响好感,但选顺着调戏良会明确说明自己完全没往嘿嘿嘿满穗那方面想,满穗还会小委屈的求求能不能先欠着(证明小崽子这时候明显对良更了解了,还敢蹬鼻子上脸(•́ へ•́ ),但选择直接打便是抽完之后直接没了。
不过话题都到这了,顺便提一嘴,十二以下直接斩了,满穗这时候谎称自己十一,但实际上已经十三离满十四都不差几天了,所以……我不知道嵇零在写这里的时候是故意的还是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看着办吧[表情_斜眼笑]
第三章-影子戏,吕奉先,选对了有个成就,选错了也不影响。
第六章-荒村,给灾民选择分给他们粮食,这里是第一个血压点,这种情况下相信只要心智稍微成熟一些的,估计第一遍都会选不给吧。但实际上不论怎么选,舌头会站出来最后都是不给的,(我一周目还担心选择给粮游戏就会当场结束,灾民们一拥而上直接把路堵死了。)制作组明显是考虑到了,所以才会做出流程上的斧正。
第六章-晚上,对穗选择隐瞒不说。
补充说明,为什么这么选,其一:首先荒村对穗来说是个特别的地方,不单单只是源于灾民之间的共情、穗的经历,甚至直接地域上与穗的老家就是接近的,穗毕竟从最初就对良抱着最高规格的恶意,她所看到与希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。
其二:对穗为何隐瞒,是因为穗这小鬼头其实机灵得很,因为上述的原因,荒村内发生了什么,即使没亲眼见,她也比良都还清楚,因此,良此刻对穗的隐瞒则显得不是一种不屑或不让,在穗心里就是纯粹的良对她的保护。
第七章-澡堂处,对穗选择……(沉默)。还是之前的说法,穗心里其实门清,良此刻沉默,便是表明自己被客观事实逼迫“不得不”,而非主观上的、会损害自身利益的“无法做”。
第八章-恶与饿,对穗选择牵手,两次牵,这里奖励恪守夫道的钢铁直男们一个终生成就奖。
第十二章-闯将,选择再谈条件,这儿咱对闯王主打的就是一个胆大包天,但最后闯王都会放了小家伙们,同样,如果选直接开打就连闯王也会吐槽一句“你对她们也没那么在乎嘛”。
第十三章-良与狼,选择再考虑,这儿选错了,不会直接死,但之后在马车里穗会直接把良刀了(原因最后穗会自己解释),因为这儿回档比较麻烦所以就提一嘴。
第十四章-礼物,选择后悔,十五章烟火,我也放一块讲了。
第十五章-烟火,选择给乞丐钱。
十四章礼物时,小满穗过生日啦~古时候有些朝代或地方,十四岁就是成人礼,所以,对穗才会那么重要……(不许玉足|ू・ω・` )
选到这儿,好感度就直接有一半啦,而且这里是极为重要的一个剧情点,之前所有的判定条件都要次一等。
选择后悔+给乞丐钱,但上述选择有遗漏——高好感度,不见结局(说是高好感,但个人认为却是最刀的一个结局,小家伙自己倒是解脱了,给良长久折磨。)
选择不后悔+不给钱,不论上述好感有多满——低好感结局,无言,(穗一句话都没给留,纯粹的报复。)
选择后悔+不给钱或不后悔+给钱,都是快逃结局,穗只留了一句“快逃”,便都不会触发后面去找小乞丐指路的剧情了,良死之前当了一回侠,也许会青史留名,只不过是进野史或刺客列传。
选择后悔+给乞丐钱,且上述选择无遗漏——满好感结局,触发两个最终结局,同生、共死。
游戏主要通过文字叙述来推进剧情,玩家阅读故事并作出关键决策,这些决策将影响后续剧情的发展以及角色的命运。
在游戏中可能需要管理食物、饮水、金钱等生存资源,决定何时何地进行交易、狩猎或乞讨等活动以维持生命。
与其他游戏角色进行对话交流,建立关系或解决冲突,通过不同的选项来获得信息、帮助或达成合作。
面对各种困境时,玩家可能面临道德上的两难选择,如是否盗窃、是否背叛他人等,这些选择将塑造角色的道德观和社会地位。
角色可能会有技能树或者属性成长机制,通过积累经验值或特殊事件提升能力,如提高生存技巧、社交能力等。
游戏中可能包含地图探索及解谜要素,玩家需要在广阔的环境中寻找线索、解决问题以推动剧情发展。
游戏结合历史背景,可能会有历史事件的还原和参与,让玩家体验到当时的社会环境和人文风貌。
1.要解锁一些生存资源,帮助角色长久的生存下来,每一个场景中都能获得可以吃的食物和水源。
2.根据场景的变化,调整狩猎方法,解锁更多生存技能。
3.和其他的角色共同配合,能够让玩家自由和更多的角色对话交流。
饿殍明末千里行手游给玩家创建非常宽广的探索空间,每个玩家都能设置不同的选项,获得更多的消息,和朋友们共同合作。
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