详细信息
- 文件大小: 19.5MB
- 当前版本: V1.0
- 更新时间: 2023-09-09 13:30:45
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亿万僵尸手机版是一款生存+策略类的末日求生游戏躲避丧失,不断的探索游戏线索,这里充斥着十分诡异的气氛,同时多样的策略玩法,感兴趣的玩家们还不快来下载吧。
单纯的蒸汽朋克风格和丧尸题材在其他游戏中比较常见,但亿万僵尸别出心裁地融合了这两个要素。玩家要在一个蒸汽朋克的世界中,面对丧尸围城,在废土上建立要塞,并抵御丧尸的攻击。
一款还算不错的RTS类游戏!
我会分析一下游戏的优、缺点,来尽量公正的评测一下该游戏。
下面是优点:
游戏本身非常杀时间,一把80天的游戏至少需要3小时左右才行结束,同时游戏的难度以及操作机制非常亲民,既可以让初入该类型的玩家靠暂停来思考战术计划,并在紧要关头做出一些补救性操作(如:丧尸破墙,紧急拆除周遭建筑来搭建临时防御,或调动被围士兵来走位拉怪拖延时间,等待增援部队到达等)。也能让RTS老玩家享受一种全新风格的游戏体验。
同时,游戏增加的战役模式也是乐趣十足。每次解锁的全新地图不只是增加游戏难度,也会相应的出现全新的丧尸兵种,让玩家在游戏的同时,也可以更加了解对付相应类型丧尸时的应对办法。
而且,游戏的有趣之处在于它的“感染”系统!当丧尸攻击“摧毁”一栋建筑时,建筑内的工人会被感染,变成丧尸来攻击附近的其他建筑,而建筑的真实血量则是血条里的黄条,建筑消耗的工人数量越多,丧尸数量也就越多。所以一旦有一只丧尸悄悄的摸进了你的房区,在你支援到达之前摧毁一个房子的话,丧尸群的数量会呈指数上升,最后就会造成局势彻底失控,虽然在清除掉丧尸之后可以修理建筑,以消耗少量资源来修复建筑,但是在局势彻底失控的情况下还是建议重开一把。不过丧尸攻入聚集地也并非无解,及时暂停,拆除周遭建筑并建筑城墙来拖延时间,同时抽调所有能“调动的士兵”来进行补救,瘟疫还是有一定概率被控制住。但是请注意,一定要抽调“可调动的士兵”,不要造成拆东墙补西墙的局势,导致聚集地南面瘟疫被扑灭,结果北面因为没有防御被丧尸趁虚而入,造成新一波瘟疫的尴尬局面。
游戏在科技研究上,也不同于其他RTS游戏,需要制造研究所,来提升士兵的攻击力,护甲等繁琐操作,只是相应简化,只需要研究新型建筑罢了,所以在游戏思路上,相较于帝国时代、星际争霸等游戏来说,对新手非常友好。(至少你不需要为研究什么兵种的升级苦恼)而士兵则可以通过杀丧尸来累计经验值,从而升级为老兵,来增加攻击力等数值。后期也可以通过建造奇观,来使制造的士兵直接成为老兵。
缺点:
然而在同类型RTS游戏的对比下,游戏的缺点也暴露了出来。
首先,游戏的兵种过于单一,主流兵种实在少的可怜,前中期可以靠20个枪兵硬顶尸潮,清图也不过再加几个狙击手的事。后期才轮得到暴大量狙击手和火炮兵来守城。对比下,喷火兵,机器人和高达实在鸡肋。喷火兵射程太短,伤害也只能清理小僵尸,研发价值高,清尸潮不如直接造个震荡塔来的实惠,守城又不能穿墙攻击,而且还会误伤友军,腿还太短。机器人还稍好些,中后期清图造出来5、6个就可以横着走,但是性价比太低,有造5个的钱就能暴40多个枪兵,清图也是没啥压力,除非资源多的没地方用,不然真的不推荐花这个冤枉钱。高达就更不说了,实实在在的华而不实,一两个高达就是玩具,近身肉搏的伤害也非常感人,造价高的离谱,守城当应急部队(比如某面城墙被攻破,高达紧急前往支援,吸引尸潮火力同时趁机建造二层防御)还说的过去,但是这种状况也不是非常推荐。
其次,就是路径问题。我发现这款游戏的路径设置并不完善。经常遇到的情况就是带一波枪兵清图,A地板前进,清除路上的所有僵尸。而后面几个兵总是会被前面的给卡主,除非丧尸进到射程范围内,不然会一直呈原地踏步的姿势。而且,引导士兵前进时,如果路被其他闲置兵种挡住,他就会一直硬顶,直到撞出一条路来,如果撞不开,不久后就会进入闲置状态。对比其他RTS游戏,都有相当不错的路径设置,魔兽、星际甚至是早之前的红警、帝国,在遇到闲置单位堵路的情况下,会自动让出一条路让士兵通过。战斗时,后排士兵也不会被卡主,而是会机智的绕一下,进入交战区,而非一直卡在后面等待敌人进入射程。同时,这些游戏其实都有阵型系统,最基本的就是散开队形。(连红警2都有,只不过这种老游戏需要依靠快捷键来操作)
最后,就是游戏的可玩性,以及用户粘度。说实话,游戏的多变性不算高,时间长了,你会发现打发比较固定,没什么邪教流打发或者其他的有趣配合,无非是前期弓兵清理一下周遭的丧尸,之后站岗,开始发展聚集地,然后暴士兵,狙击手清图,对付前几波尸潮也只要一层木墙,震荡塔和几个士兵就可以应付了,由于兵种太少,特别是主流兵种太过于单一,造成兵种配合上实在单调。而且打完战役模式后,生存模式的吸引力也没有太高,因为单人游戏实在不如联机游戏有意思,而且游戏因为可暂停这个机制,也使得一把游戏耗时实在太久,而多人模式的话,暂停机制就没法使用了。希望制作组可以想到一条出路,尽量加入联机模式,不管是玩家多人PVE或是多人PVP都可以增加玩家粘度,不然从头单到尾的游戏,加上兵种和打发单一这几条缺点,很快就会掩盖掉之前的一些优点。
建设你的聚居地
为聚居地居民们建造住所、获取食物。他们会在此生活、在此劳作。通过各种建筑来收集资源,升级建筑会提升收集效率。通过放置特斯拉塔来扩大聚居地的能源辐射范围,建造发电厂与风车来为你的建筑提供能源。建造围墙、门、塔楼与其他建筑来保卫聚居地并瞭望四周,别让感染者们“接管”你的聚居地!
组建军队
谁敢与感染者一战?只有那些最疯狂的家伙才敢与感染者较量一番。训练或雇佣佣兵来保护聚居地,你需要为他们提供金钱与食物,还得忍受他们的抱怨与谩骂,但这些久经沙场的英雄们会成为你对抗感染者的利刃。每一个单位都有着独一无二的技能与个性--去了解他们吧!
生存模式
在生存模式中,玩家要面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,你必须在这个世界里建成一个能抵御数次尸潮的聚居地。 是一种快节奏、令人上瘾的游戏模式,我们计划每周推出一项挑战,玩家们可以在同样的地图条件下进行游戏,得到高分的优秀玩家将登上排行榜。
即时含暂停的游戏机制
这是一部即时战略游戏,但别担心,你随时可以暂停动作,并选取最优的战略战术决策。在暂停模式下,你可以放置建筑、给你的军队下达命令,也可以浏览游戏内的所有信息。这是个以策略为主的游戏,无意考验玩家记忆几十个快捷键位并快速按下正确按键的能力。 暂停时间来尽情游玩吧!
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