未来风暴测试服

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简介

未来风暴内测安装包四大种族上百个兵种单位,你要收集资源,玩家在游戏中可以从零开始建立军团,兵种的搭配也非常重要。

未来风暴测试服游戏玩法

好在该要塞拥有地利优势,在其鼎盛时期,城楼与外围高台上架满了护城炮。现在只要物资充足,稍加改造维修即可重新启用。高台的炮塔建造完成后,还可以有两层升级。第一层升级可将初始炮台升级为:巨炮,防空塔,聚能塔或者碉堡,每种炮台的功能与射程都不同。第二层升级可以强化各类炮塔,使其拥有特殊的能力。

指挥官们需要自行决策,利用手里的资源折跃部队或者建造/升级炮塔来进行防守。性格勇猛的指挥官当然也可以无视炮台,指挥自己的部下出城迎战敌人。

未来风暴测试服游戏寄语

最近我们做了一个重要的决定:

1-取消原定8月份的测试计划。

2-我们将于12月初,以付费测试的方式,以全新的未来风暴与大家见面,并在1月的寒假档正式不删档。对于本次测试的取消,我很理解大家久候不至的心情,实在是愧疚不已,在此致上我诚挚的歉意。

我能明白大家得知这个消息后的感受,其实我和你们一样。在这里,我还是想说几句。

未来风暴是我入行以来,在技术和设计上难度最大的项目。我希望 “既能够找到让RTS这个古老品类被新一代玩家接受的简化设计,同时还要保证策略深度和耐玩性“; ”既保留多单位战斗的场面感,同时性能上要让绝大多数玩家的手机能跑”。这两组目标,单个看都是正确的,但组合起来是互相矛盾的,这对团队的玩法设计能力,性能优化能力,提出了行业顶级的要求。我们努力了两年,到现在仍然认为在这方面有巨大提升空间。

我想说说我们付出取消测试的代价,保证项目组全力去推进的两件核心的工作,能给未来风暴带来怎样的变化。

一:底层平衡性——人口分化

跟随我们历次测试的老朋友应该知道,未来风暴在玩法平衡性上的一次次迭代:

 从最早没有科技(开局3分钟攒出大兵互怼),到加入科技限制,存在科技压制和timing点;游戏的“兵种平衡“得到了质的稳固。

 从最早折跃固定时长,劣势方被压在家里打,防守毫无优势,到加入了折跃的距离影响时长的判定;“接兵平衡“让攻防之间的平衡得到了基本保障。

卡在我的平衡性列表里还有一项至关重要的项目——我一直想去做,也知道应该怎么做,但一直没有性能空间去做的——“人口平衡“。

所有部队占1人口的设定,基于兵种间科技和费用的巨大差异,导致了同人口下,一本部队是无论如何打不过终极部队的。因此,1本部队始终摆脱不了“鸡肋“的定位,甚至2本主力部队也会面临这样的尴尬。游戏后期最稳的打法当然还是全部怼3本大兵,组成黄金舰队。黄金舰队好玩吗?当然好玩。但如果游戏的基础机制让你只有这样的选择,耐玩吗?

现在,由于在性能上,团队在万难中找到了突破点,让“人口分化“的玩法具备了技术上的可能型。我们目前已经把人口上限扩大一倍(30人口),并实现了部队的人口分化(极简化模型可理解为小型单位1人口,高级单位3人口)。实际平衡性对战测试下来,我认为方向是正确的——黄金舰队依然能对低级部队形成统治力和压制力,但在3:1的数量比下,低级部队有机会造成大量的战损交换,结合低级兵产能上的优势,完全可以一战。甚至在极限克制的情况下(比如强克载具的30人口食恐鸟,对上满人口”不克步兵的三本载具“),低级部队是具备优势的。

作为“基础平衡性“的三驾马车已经齐备,我既兴奋又忧虑。

二:性能上“质的提升“的可能性

能够支撑上述玩法进化的至关重要的一点,是我们有机会让性能得到“质的提升”。团队正在利用引擎的新特性,以更高效的方式重构战斗底层,如果实施结果理想,不仅能够支撑上述人口分化的特性,还能让性能表现变得更优异,解决操作延迟,手感迟滞等不爽的点。性能提升的量级,不是按百分比,而是以“倍”论的。但这些听起来很美好的点,代价是重构级别的。

我无数次问自己,需要付出取消测试的代价,付出这么长的时间去重构,最终的结果一定能够成功吗?我该做何决定?失败了怎么办?

直到当我看到我们的主力技术人员,哪怕在团建的时候,除了吃饭,其余时间都窝在酒店房间写代码;直到我某天去tap回复玩家留言,正巧看到我当时写的制作人的话中的结尾:“这个项目,我是以向死而生的心态去立项的。不论现在还是未来,我们团队将不断努力突破各方面的瓶颈,将我们内心认为的好玩的RTS游戏,呈现给大家。“这句话。

我不想食言。我相信我的团队。也期待此刻做出的决定,在未来结出丰硕的果实。

Spike

未来风暴测试服游戏简介

未来风暴,多单位实操对战,正统RTS手游!

游戏里延续了经典RTS风格的核心玩法,配合酷炫华丽的技能特效和作战动画,还有全新3V3竞技模式,组队开黑!

玩家将实时操控多种作战单位进行同屏激战,绝对能够获得耳目一新的游戏体验!

未来风暴测试服游戏特征

多单位实时操控,百余单位激战

保留了传统RTS最核心的玩法乐趣,部队中的任一兵种都可以控制其走位、技能

团队对抗

3V3战斗中,胜利不仅要靠自己的操作与战术,也要靠团队的默契配合与意识

手机上的“点触”轻操作

适应手机屏幕的便捷操作,不一样的“点触世界”

多人合作PVE地图

3名玩家协作,共同完成各类挑战任务

未来风暴测试服联系我们

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未来风暴测试服更新内容

修复了已知BUG

优化玩家体验

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游戏截图

  • 未来风暴测试服图1
  • 未来风暴测试服图2
  • 未来风暴测试服图3
  • 未来风暴测试服图4
  • 未来风暴测试服图5

详细信息

  • 文件大小: 1.22GB
  • 当前版本: v1.5.134439
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