详细信息
- 文件大小: 55.5MB
- 当前版本: v7.0
- 更新时间: 2022-01-10 22:00:45
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方舟指令Ark Order是一款由株式会社ビリビリ推出的美少女养成RPG。在游戏中有着来自五大阵营的不同美少女可以自由培养直击玩家的灵魂,她们可以通过战斗实现技能和属性点上的自由培养,每个少女都有独立的故事与单独的立绘,并触发各自专属的独立剧情,需科学上网。
1.宏大的世界观设定,高度发展的未来世界,神话化身的二次元少女,带你领略新世界中的风土人情;
2.琳琅满目的角色,完全自由的养成系统,亲密互动个人列传等待你去揭开;
3.豪华声优阵容,茅野爱衣、钉宫理惠、崛江由衣等诸多知名声优倾情加盟;
4.丰富多样的属性加成,如何搭配任你挑选。
科技发达的2353年,竞技用对战少女人形——【誓灵】在社会上引发热潮。
在由古老信仰的神秘力量和最尖端的科学技术共同孕育而生的少女人形而点缀地更加丰富多彩的生活之下,伴随着竞技对决不可避免的野心和欲望也滋然而生。
誓灵必须保护人类的安全;
誓灵必须服从御灵士的命令;
在不违反前两条的情况下,誓灵要保证自己的安全。
“御灵士是有着能够唤醒誓灵能力的存在,拥有才能的人最重要的就是自律。”
“以您的资质或许可以召唤很多誓灵,但是请记住,对于她们来说,您就是她们的全世界。”
在突破了“科学所能够接触的未知的界限”之后接踵而来的,是更加高度的文明?还是触怒自然法则的毁灭呢?
“你们不应该航行过远,探究过深”。
信仰和科学,哪一个会是覆灭的洪水?哪一个才是拯救的方舟?
“我要拯救人类”
时间是公元2322年。
凌驾人类智慧的科学会招致地球规模的灾害。
阿特,索菲亚,松鼠托付了人类救出的希望的「ARK PROJECT」。
但是以松鼠的死为契机阿特和索菲亚分开了。
阿特相信只有和神女强烈的羁绊才能拯救人类,
索菲亚相信只有与旧统治者黑暗力量之间的羁绊才能拯救人类,
怀着想要拯救人类的共同想法,走着不同的道路对立着。
◆100个以上魅力十足的美少女角色和丰富的培养系统
100个以上的登场人物【誓灵】,通过训练变得强,能学会很多自由组合的技能。
随着故事的进行,在战斗和旅行的过程中,得到了大量的培养素材,培养自己喜欢的誓灵,将神的力量凝聚在少女身上,拯救世界!
◆每次战斗都会变得火热的誓灵之间的羁绊
如果一起行动的话,与誓灵的羁绊就会加深,她会只对你说出自己的秘密。
加深了羁绊的誓灵会鼓起勇气变得更强,爱情加深的话也会结婚……
◆装饰房间让誓灵们成为俘虏吧
在基地,可以派遣誓灵们去探索任务,通过探索世界获得报酬,还可以在喜欢的地方设置自己喜欢的家具、装饰。
在休息的场所和誓灵们交流,朋友的誓灵也来玩耍,建造大家都能享受的家,与朋友分享热闹吧!
◆搭载了不会厌倦的各种战斗挑战、自动功能
战斗设定为喜欢的誓灵,指令式回合制战斗。高级者能制作多种多样的战略,RPG也有难对付的人也能享乐的「自动战斗」功能。
除了主要故事以外,互相竞争所踏破的层数的「无限领域」,与其他的灵士对战的排列次序火柴「神迹演武」等,丰富多彩的挑战等待着你!
◆为你的誓灵们增色的豪华声优阵容
悠木碧水瀬いり佐仓绫音内田真礼早见沙织
上坂堇茅野爱衣日高里菜堀江由衣钉宫理惠
大西沙织斋藤千和能登麻美子井上喜久子日笠阳子
加隈亚衣小仓唯小清水亚美田村由加里竹达彩奈
大原さかやか佐藤利奈井口裕香门胁舞以伊藤かな恵
石原夏织佐藤舞阿澄佳奈さやや花白泽はる
高田忧希冈崎美保橘えみり田所あずさ田中茉理花
田中美海熊谷海丽鸟谷早绪梨上原明里花守百合
上村彩子恋汐苹果大桥彩香深町未纱藤沢実来
青地希望水口祭水间友美仓田莉凪望田ひまり
结崎このみ小林可奈柚木尚子
1.人物立绘做的很不错,利维坦我甚至认为可以跟UR相齐了(个人认为)。不过突破的立绘更改是真的坑,我不仔细看都不知道改了什么,就这种程度的更改还不如不做,浪费。
2.培养难度较高,当然也可能是因为前期吃力,不过这个又要突破又要进化是真的烦,以及能源就相当于舰R一类的强化(碧蓝有没有我不造,因为没玩过)吃一个少一个,每个角色只能加这种,能源也有上限,这个地方褒贬不一,因为有助于单个防御或者输出类型的养成,可是成本又太高。
3.协会的存在如同后宅,又加入其他设施可以理解为蹦蹦蹦的那啥?(不好意思,太久了又忘了)总之就是派遣,收钱收体力,提升技能一类的,这些东西没啥好说的。
4.氪金力度不好判断,也许50钻石一抽挺良心,但是看了看其他地方,感觉通过非氪金手段入手钻石确实有点难,其次,月卡奖励为每日一张抽奖券而非50钻,个人觉得不太舒服,很简单,我管不住我的手,其次我也不一定非要用钻石换抽奖券。但是扩展器的价格都是50钻石,或许就是因为这一点?
5.战斗场景很不错,也很流畅。也可以说为赛尔号那种,3只角色出战,buff技能可以作用于其他角色,角色技能可以切换,阵容搭配也许会因为技能的多样化而诞生多样的选择,这也许是一个很不错的地方,但是技能的获得以及技能相对于前一个技能的对比差异我没作过多的了解,如果还是那种对于前一个技能的强化,那么前面的话当我没说。。
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