详细信息
- 文件大小: 1.99GB
- 当前版本: V1.9.1
- 更新时间: 2021-10-22 05:47:55
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EVE星战前夜无烬星河小米版是网易游戏联合小米游戏推出的渠道服版本。在EVE星战前夜无烬星河小米版上玩家可以在游戏中体验到一场浩瀚大气,与网易游戏强强联合,同时你也可以成为战舰指挥官,和端游一样,一起探索未知的宇宙。
星战前夜: 无烬星河中,玩家可以探索八千多个星系,驾驶一百多种舰船,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。星战前夜: 无烬星河中的每一段历史都将由玩家们谱写。
开放式的大型宇宙世界
自由开启无尽冒险之旅
寻找海量传说神秘宝藏
极致震撼特效媲美端游
璀璨的星河、无垠的星域,庞大的空间站、神秘的太空遗迹,各个势力风格迥异的舰船,变幻莫测的陨石带,这些或壮丽或神秘的宇宙奇观都将在EVE星战前夜无烬星河中呈现,游戏还将提供强大的军团-社交体系,玩家可以自由加入军团,带领军团组成联盟,通过组织舰队去攻占其他军团的领地或守护自己的家园。星战前夜:无烬星河将给全球的玩家提供一个更为真实与自由的宇宙,让玩家们用自己习惯和喜欢的方式去感受主宰宇宙的魅力所在。
游戏内已经完成了星系、恒星、行星、空间站等新伊甸太空环境的搭建,并将逐步完善异常空间、采矿、行星开采、工业制造、星系市场、舰船属性和舰船装配等玩法和功能。
航空联动
万年后的新伊甸宇宙中,仍然存留着一些完整的航天文物,他们散落在新伊甸的各个角落。这些文物记录着中国人从追逐飞天梦想,到一步步探索,逐步了解宇宙,最终进入宇宙大航海时代的历史。飞行员们将找到他们倾并交到阿卡纳博物馆,以供人们随时欣赏,从中感受中国航天人“自力更生,艰苦奋斗”的航天精神,回忆中国航天在宇宙中留下的每一个珍贵历史印记。
EVE星战前夜无烬星河小米版中有些玩家收购物品时会遇到买东西只扣钱不发货的情况,这个没办法,就是系统卡了,等着维护发工资就行。
收购物品我想说的是,你点击购买后有两种选择,一个是走快递,一个是自己去取货。我个人觉得自己取货比走快递好,因为我发现我每次去自己取货都比别人送快递的要快。
当你自己取货的时候,你到了目的地空间站,你就发现你的货物就是在该空间站的货仓里面躺着,点击激活就行。
当你选择走物流的时候,你可以自己设置目的地星系,别人会帮你送的,一段时间后,商品也会躺在目的地星系的仓库里面,你可以点击物流追踪查看物流进度。
游戏中的玩法很轻松,不会考验大家的操作,更重要的是策略搭配。
建议大家一起组队挑战,会有很精彩的体验,而且玩法也会更加的丰富。
星战前夜:无烬星河是EVE官方合作手游,由冰岛Crowd Control Productions正式授权,网易游戏和冰岛Crowd Control Productions团队合作开发的星战前夜:无烬星河,在忠实EVE原作的基础上,将发挥手机可随时随地游戏的特质,为玩家打造一个“新伊甸”的平行世界。在星战前夜:无烬星河中,玩家可以探索八千多个星系,驾驶一百多种舰船,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。星战前夜:无烬星河中的每一段历史都将由玩家们谱写。
指尖轻轻一划,便能实现战舰躲避、走位、集火、绕后等复杂操作。
360度环绕视角,可以自由观察华丽的银河战场,进行正面交战、迂回穿插、远程骚扰全由你决定!
众多原创的特色战舰、逾百种武器,获取并强化你的战舰,打造横行星际的无敌舰队!
战斗节奏明快,玩家利用碎片时间便能完成全部游戏目标。
激光炮
打炮要电,伤害属性是电磁(每炮62.1%为电磁伤害)热能(每炮37.9%为热能伤害)
集束激光拥有最高DPS和最高的电量消耗。其中中型集束激光射程也是测试服中型远炮最远的(最佳距离22KM+失准8KM标准射速6秒1轮)需要注意开炮停电问题装个电池或者更高的舰船工程学技能。
脉冲激光却是所有近炮中打的最远的和最弱的DPS(中型脉冲激光最佳距离12.6KM+失准5KM)特点是耗电比集束要低
加农炮
打炮不要电,所有武器中最高的单发伤害最长的射击间隔伤害属性多样(热能37.5%动能25%爆炸37.5%)
远程火炮单发伤害最高失准也是所有炮中最大的。其中战列级1400射蛋炮就是打蛋神器,这炮在我手里最少拧上万个蛋,缺点也明显所有远程火炮中最低的DPS,小型280火炮在驱逐上面的火力表现惊人,冲锋级挖矿护卫舰最多3轮
近程自动加农炮。中规中矩,海盗最爱
磁轨炮
打炮耗电不多近战中子炮威力最大,远程火炮射速最快(37.9%热能伤害62.1%动能伤害)
磁轨炮射速最快,每发也需要电量只是没有激光炮高
中子疾速炮最高的DPS最短的距离(最佳3KM失准4KM)进入最佳射程撕船贼快,别和带中子炮的船近距离对轰除非你先把他打爆不然DPS是比不过它的
导弹和鱼雷
导弹伤害主要由导弹口径、导弹速度(+飞行时间)、爆炸速度、以及爆炸半径决定
鱼雷 绝对伤害值最大,距离较近,射速最慢,飞行速度最慢,爆炸半径最大,爆炸速度最慢。所以总结出来的特点就是,鱼雷只适合于打击战列或空间站这类速度慢,信号半径大的目标,而且能造成完全伤害,如果用来打小飞船或告诉舰船则会造成大量的浪费及效率低下。
导弹自身:
1. 口径(主要因素):重导肯定比轻导伤害高,射速更慢
2. 导弹速度、飞行时间:两个相乘即是射程,在射程外肯定没伤害
3. 爆炸速度:若目标速度大于爆炸速度,即使在你射程内,你也无法造成大量伤害(甚至0伤)
4. 爆炸半径(主要因素):每种导弹对应一个爆炸半径,每艘船也有一个信号半径,有一些装备会影响信号半径(如微曲,感应增强器,标记等)。若目标信号半径大于导弹爆炸半径,则在设程内,导弹追上它即可造成满伤,若它信号半径极小,则即使命中伤害也会衰减(参见端游堡垒型鱼雷打护卫,2位数的感人伤害)
轻快导(护卫驱逐)、重攻导(巡洋及以上)、重导(巡洋及以上)、重快导(战巡及以上)、鱼雷(有的战列都打不了满伤)的飞行速度依次减慢,爆炸半径以及爆炸速度依次增加,相应的,打小船的能力就会减弱,根据自己的对手(和自己的船型,有些船对某些武器有特定加成)选择合适的导弹类型
我玩的导弹,打法就是它的射程有多远,你就设置默认环绕,有多远。打风筝。
导弹,由于他的装填速度比其它任何一个族都慢,导致导弹打爆发流难度系数比较高。
无人机
无人机相较于炮术与导弹来说技能点要求更低,无需消耗弹药,无人机会自行攻击敌人,而且四族无人机的伤害属性不同,可以针对不同敌人选用对应的无人机。此外,游戏中有很多炮船与导弹船也可以配置无人机,因此即使今后向导弹/炮船转型,无人机技能也依然能够起到作用。
优先,无人机丢出去就不用太多操作,很省心。只要射程够就能攻击,适合挂机玩家去使用。
缺点,无人机的缺点也很明显,首先无人机可能被转火,有些无人机船一但无人机被人打掉了就没任何还手能力了。
其次有一点需要注意,无人机虽然是中槽装备,但是不是有中槽就能装备无人机,必须要有无人机仓才行。
V1.9.1
增加势力战争的模拟战,用于飞行员战斗训练。
增加更多的军团建筑,以提高主权的收益。
新增工业解码器。
新增改装件升级模组。
新增纳米核心。
全新的新手教程。
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