猎人终端

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简介

猎人终端是一款基于手机陀螺仪和GPS的MMORPG手游不过现在我们可以来下载这款猎人终端手游来体验这种游戏的魅力了,从而产生小型防御区域,以保护地球和平,你可以将现实中的某个建筑设置为你的基站,玩家在游戏中需要按照任务要求到达现实地图中的一些指定地点来完成任务。

猎人终端怎么玩

首先安全:po的位置尽量不要在危险的地方,例如马路边、高速公路上、悬崖边以及湖海之类。这是出于对玩家的人身安全考虑。
公开地点:室内、政府敏感单位以及私人领地这些就放弃吧,因这些地方绝大部分都不能随便出入。学校也是不行的,但是大门则是可以的。
拍摄距离:申请基站,不要离需要申请的基站位置过远。多少算是远呢?官方给出的标准是50米内。当然过近也是不行的,比如你拍个雕像,靠太近只拍个上半身之类的,这什么鬼啦!
拍摄时间:例如有喜欢晚上建基站的猎人,此时的可见度较低的,审核难度也会因此上升。官方给出的数据是晚上申请基站的通过率为百分之十,可见难度之高。博主建议大家尽量早上申请,毕竟早上通过率比较高,当然也有喜欢挑战夜色的猎人的。
拍摄地点:只要你是在室内申请基站,这个不用想了,百分百不会过的,原因就不作过多解释了。
清晰度:拍照注意手不要抖,其实抖了也没关系啦,反正还可以重拍啦。
临时性:如果你准备申请的基站是具有临时性,随时会被移动的,例如花盘、商店门口那些摇摇车等这些,就不用申请了,百分百不会过的。
完性整:一般而言,拍出来的东西要具有完整性,不然会拉低基站的通过率的。
以上就是申请基站的基本法。
雕塑
雕塑具有纪念意义以及艺术气息是非常容易申请成功的。(PS:但类似于儿童公园里的那些塑料卡通人物,就不建议申请了,通过率不高,但也有申请成功的)
喷泉
比如花园以及大型广场的喷泉基本都能过。但千万要注意的是,要在有水的时候申请,没水的时候就不建议申请,因为观赏性较低,不具有艺术性了。
假山石
假山石算是一种特色了。千奇百怪的假山石、有字的、没字的。一般来说,假山石拍全了,结合适当创(中)意(二)的描述,基本都能过。当然有字的通过率肯定会比没字的大很多。
西式建筑
西式建筑以及仿古建筑,按道理来说应该容易过,但是实际上并非如此。按目前情况来看,西式建筑以及仿古建筑要比中式的古建筑以及仿古建筑容易过。另外,建筑尽量要照全景,全景更容易过一些。
现代建筑
现代建筑相对于古建筑和仿古建筑而言,更难通过。提高成功率的经验是,照片要体现出建筑的独特性来,要显得与众不同,要尽量拍到整个建筑。看起来没啥独特的建筑就算了吧,不用提了。
灯塔/电线杆/大叔
这类型基本只要图,完整的拍出来,再加以适当的描述,通过率较高。但官方会严格控制数量,不会轻易通过,毕竟不是太具有价值。随着时间不断推移,创意门槛会越来越高,难度也会随之上升。
图书馆
图书馆也是非常容易过的,只要照片中有拍到“图书馆”字样,以及完整的拍出来。
地铁站入口
地铁站入口因为数量太多的关系,会相对而言比较难通过。但毕竟属于位置上的具有标志性的一种,所以大家也可以去申请的,一个不行就十个肯定会有一两个可以的。
宗教建筑
我看过其他猎人申请成功过某些祠庙、至于教堂暂时没见过。因此宗教建筑不好说。就靠大家多多尝试了。
桥梁
一般而言,有历史或艺术价值的桥梁比较容易过。
教大家个秘诀:如果一个外地来的朋友到你这玩,你会带他去看什么地方,跟他讲述什么地方趣闻,去哪里拍旅游景点的照片,按照这样的思路来走通过率会好会高很多。

猎人终端同样有蓝(守护者)、绿(先驱者)两个阵营,但阵营的游戏背景设定却恰好与Ingress相反。曾有封测玩家提及这一细节,开发团队的回应则是:“为什么不说Ingress跟我们相反呢?”

猎人终端远远超过了Ingress简单的点/线。游戏提供了个人道具和武器等内容,而在Ingress中,个人是没有意义的,玩家只是一个带着能量和各种道具溜达的点。玩家可以升级,换上新的武器。道具并非通过Ingress中的Portal或口袋妖怪 GO中的PokéStop、道馆等据点获得,而是标准的打怪爆金爆装备的模式。

游戏中会随机刷新一些怪物,玩家可以走近这些怪,用手机对准怪物后自动开火。如果懒得走路,或者在一些不便到达的地方,玩家也可以通过长按屏幕蓄力把怪物吸引过来。玩家可以申请建立基站,无需审批。制作方在重要地标处设定了一些“奇迹”基站,需要玩家组团进攻。游戏虽然以控制区域作为打分依据,但并不想玩家关注超大控制区域这种事情,基站间可链接的距离很有限,而是鼓励地面进攻和推进。

猎人终端游戏评测

蓝绿阵营

游戏设定和Ingress是相同的蓝绿阵营,但是对于阵营的描述似乎和Ingress中对蓝绿的描述相反。一直以来,有很多Ingress玩家都想要尝试第三阵营,就像炉石玩家一直希望会有第十个职业似的,玩家总希望会有新的元素加入自己玩的游戏,而且如果设定“三个阵营”似乎有很符合国产游戏的一些特定的设定习惯(如三国类)。当然阵营怎么划分是设计者的想法了,但是为什么依然选择蓝色和绿色呢?

■ Portal + X

游戏有类似Ingress中传送门(Portal)的建筑,叫做基站。但是相比Ingress中传送门,次元猎人丰富了一些,可以在基站附近建设,玩家也可以从基站活动道具。现在Ingress已经关闭了传送门的申请,但这款游戏中玩家可以申请基站,而且似乎没有审核,只要有“基站核心”就可以创建自己想要创建基站,而不像Ingress里对于申请传送门有那么多要求。

创建的“基站”

■ CF和Link

Ingress-like的话就一定少不了控制场(control field)的概念,而控制场又是通过Link组成,游戏内的地图用的是腾讯地图,玩家可以通过地图观看附近控制场的情况,目前来看也有Ingress里多重(控制场叠加覆盖一片区域)的概念。和Ingress一样,场覆盖的分数总和就是一个区域的总得分,游戏会有地区玩家贡献积分的体现。

这个游戏里的射击部分我只体验到PVE模式,就是玩家在地图上发现次元裂隙后,走到范围内即可触发,通过点击屏幕射击怪物,当然也可以走动来躲避怪物的反击。这部分设计相当于游戏的一个副本,完成后会有对玩家这次战斗进行评价,并根据评价的不同获得的奖励也不同,高评价带来高回报,结束后玩家又退回常规的游戏模式。

进入“副本”AR射击场景

这个游戏最常规的玩法就是“打方块”。地图上会出现红色的几何体,在玩家的攻击范围内,玩家就会自动射击。消灭掉这些几何体后,有机会掉落数据包,需要站在原地破密或者选择云破解(消耗游戏内金币)来提取数据包里包含的道具。

游戏的日常

.手机如果开了gps但是一直提示没信号的话可以试试切出,重新进入游戏就会有差不多半分钟的信号,不过这纯属是个人发现,并不代表所有都适用。
2.漂移似乎是根据信号变化而漂移的,如果信号稳定似乎就会稳定,以及如果你想回到最初的起点,那么就重新切出,在切入,纯属个人发现,并不都适用。
3.如果周围没怪的话那么可以关闭客户端,重新登录,可以让周边重新刷怪,不过如果人品不好的话就会导致怪刷的太远。
4.最重要的一点,玩副本的时候注意,如果你在人多的地方玩,请默念:愚蠢的人类哟,你们连这游戏的消息都不知道,而我们已经玩起来了。带着一种优越的心理,当然了,其实...大部分人都认为我是傻逼,我也那么认为,我刚说的那句话就权当安慰吧

猎人终端是一款国产AR游戏,玩法和最近非常流行的Pokemon GO非常像,同样是采用虚拟摇杆,完成任务,探索新世界,有兴趣的朋友赶快下载吧。

正式基站开放申建 ,所有通过猎人总部审核的基站将永久保留!

先驱者 和 守护者 阵营颜色互换,选阵营时看好再选,一旦选定封测2期间无法更改!

新增个人申请并通过审核基站数排行榜。

封2结束后,将保留所有通过审核的基站及个人申请并通过审核基站数排行榜数据,其他数据将全部清除。

封2已知BUG(不影响正常游戏):

客户端偶尔会出现没有声音的情况,如果想听声音请重新登录试试看,看RP喽~

安卓版本在输入文字时,输入法的输入框内看不到文字,但可以正常发出信息。这是传说中的盲打么(⊙o⊙)

生活不止眼前的苟且,还有基站和远方的田野~

谁是最NB的猎人?

处于人数劣势的绿军是否能再次强势反超?

谁能带回最多最美的基站?

能否追寻远方的好基友留下珍贵的合影?

谁能让众猎人们开开眼看到更高级的基站?

用什么来证明你的猎人足迹?

猎人终端游戏介绍:

猎人们并肩作战,守护地球家园!
猎人们使用终端在现实世界中建立虚拟基站,产生小型防御区域,并通过基站间通讯来建立更大的防御区域。基站本身会持续收集和分析异次元入侵的信息,这些数据碎片会存储在基站中供猎人们进行分析和利用。猎人们在世界各地建起基站,构建防御区,最终建立全球防御网。

=类型:LBS+AR+MMORPG
=是手游,不是页游,不是端游,不是笔记本游
=如果不太理解到底是什么样的游戏,请上网搜下ingress或pokemongo的视频看看,理念类似
=不是VR,不需要VR眼镜
=是网游,不是单机
=付费内容暂时没有涉及,先把游戏做好玩了再说
=需要陀螺仪组件,可百度搜自己手机型号看有无陀螺仪组件,或安装安兔兔、鲁大师等软件查看
=当前测试为封测阶段,封测1已于6月1日结束,封测2已于6月6日开启,内测和公测时间还未确定

猎人终端游戏评测:

一、美术表现:
作为一款AR游戏,次元猎人采用的太空科幻题材,通过继承ingressLBS系统模式,让玩家在探索现实地区的同时,进行游戏内空间的交流。
游戏画面较ingress而言简约了不少,采用几何线条风格,随着玩家等级的提升、基地设施的完善,基地构造会越来越丰富,整体表现契合游戏背景,但系统页面的图案表现较少,略显单调。
各种装备、设施、武器具有一定外形差异,玩家通过威力大小以及等级限制选择合适的配备。主页面UI分布比较合理,但点击有提示符号的系统时,后续指示建议更加明显和直观,此外部分系统物品需要进行多次点击才能找到,列表埋得比较深,在一定层面上增加了玩家体验成本,建议物品列表进行优化,减少点击次数的同时各个条理化放置。

由于不是动作类手游,游戏在战斗画面的表现并不是特别突出,但采用AR模式的裂缝副本作为游戏的新玩法元素,给游戏增色不少。
值得一提的是,游戏在创建角色进入游戏时的剧情表现张力十足,初期代入感良好,给新人玩家很好初步印象。

二、游戏玩法分析
游戏核心玩法分为基地构建以及探索对抗
基地构建类似SLG游戏体系,需要玩家通过对申请成功的基站进行系统搭建,有一定塔防类策略游戏的特色,而单靠一个基地是无法进行实力提升的,与其他利用了LBS系统的游戏宣扬的理念一致,游戏鼓励玩家多出门走动,只有占领了更多的基站,个人以及阵营的实力才能不断提升。
探索对抗则是游戏的交互性体现,玩家可以通过方向操控射击消灭飞驰过来的红色邪恶生命体,而AR主要表现方式是通过空间裂缝副本进行的,通过这两种途径都能获得战利品以及经验,这些资源可用作空间搭建以及人物战斗能力的提升。

依照游戏的故事背景,官方在未来系统上会添加相关的基站副本,据说会以一种真人版魔兽的形式展现,虽然没有体验到,但是小编还是非常期待的。
虽然游戏玩法夹杂多元化,但游戏核心思路明确,阵营对抗依旧是游戏未来发展的主要脉络,系统整体拓展内容是非常丰富的,部分未知内容项也需要玩家通过自己探索来获得的。
对比之下,虽然没达到ingress的大世界观以及玩法基础,但是对于已有内容以及官方发展态度来看,不断完善的次元猎人还是很有看头的。

三、游戏操作说明
首次进入游戏需要更新app数据,更新完后如图。
好莱坞电影的既视感。所选阵营目前无法更改。

由于游戏是基于真实地图,因此会有你的运动轨迹。界面会显示当前等级,中间的是经验,右边则是金币。下面绿色、蓝色条是指当前游戏中守护者、先驱者的比例。显示当前地理位置,包含经纬度。

玩家的武器初始射程是200米,按住屏幕加载能量,越靠近黄圈释放后射程越远。如果超过黄圈范围就会从新从零加载,因此需要掌握好时机。同时会不断有从异次元裂缝出来的红色邪恶生命体,你需要杀掉他。会随机爆东西,可能是武器、围墙、天线之类的物品。同时游戏还会随机产生异次元裂缝,此时需要玩家靠近异次元裂缝射程范围后,才可以发动攻击。从而提高游戏可玩性。

点击图下右数第二个图标,可以进行升级(前提是经验达到阙值)前期所需要的物品,都可以通过击杀红色邪恶生命体获取。10级过后则需要合成碎片进行升级。可以从基站补给异次元裂缝中获取。

界面左数第一个可进入交流区,目前团队和私聊暂无法使用。同时可以看到最新的战况。

界面右下数第一个图标可查看用户信息,包括战绩,排行榜等

点击此图标可申请基站,目前是人工审核,大概在半小时內就会有结果显示。

游戏截图

  • 猎人终端图1
  • 猎人终端图2
  • 猎人终端图3

详细信息

  • 文件大小: 28.7MB
  • 当前版本: v2.0
  • 更新时间:
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