详细信息
- 文件大小: 397.5MB
- 当前版本: v1.1.0
- 更新时间: 2021-07-29 17:34:29
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三国志14离线版可以带你全新的策略战争游戏体验很统一的三国游戏玩法,感受到破阵杀敌带来的快感,画面高清,喜欢三国志14离线版离线版的玩家快来体验吧。
【城市信息】
将鼠标移动到主城、支城、港口和关卡上就能查看各项信息。
规模:主城规模分小→中→大→巨。城市规模影响到城池的耐久和钱粮等上限。选择【裁决】→【事件】→【通用】,其中编号63-200就是主城的增筑事件,完成对应的条件后就能扩大城市规模。达成条件一般是治安大于90且商、农、兵的合计等级分别在6、9、12以上。
战法:大部分主城和所有关隘都会带有战法,例如谩骂、鼓舞、骑射、牵制等等,城市战法也是自动释放。
领有:表示周边被自己涂色占领的地格。
支城和港口不具有耐久,部队移动涂色后就会被纳入势力范围。关隘则和主城一样具有耐久,需要将耐久打完或者消灭关里的士兵才能占领。
【内政管理】
[区域内政]
本作的内政系统简化程度可以说是历代之最,上手起来非常简单。点击城市选择【区域内政】即可对主城以及支城任命管理官员。
在没有派遣官员前,玩家也可以选择自动任命。系统会自动安排武将管理,懒得一个个调的话可以选择这个指令。不过注意这里的自动任命不会改变已经派遣官员的地区。
挑选好武将后,在商业、农业、兵营三个开发项目中选择一个即可。任命好后,选择的开发项目数值每回合(每旬)都会自动增长。不管选择哪个开发项目,治安和占领土地都是会同时增长的。另外,任命管理官员还能提高区域内的钱粮收入,这些数值在任命官员时都会直接显示出来。
黄巾之乱
184年2月
东汉末期,汉朝极度腐败及混乱,疲惫的百姓寻求着救济。
此时,太平道教祖张角为推翻汉朝而举兵,世间立刻出现蜂拥的起义者,史称「黄巾之乱」。乱世揭开序幕。
反董卓联盟
190年1月
黄巾之乱结束后不久,宫内的何进与十常侍内斗后两败俱伤,西方之雄董卓挟天子以令诸侯。
董卓以压倒性的军事力量君临朝廷,对此感到不满的诸侯合力兴兵讨伐董卓。
群雄割据
194年6月
暴虐无道的董卓最终遭吕布讨伐。天下再次陷入群雄割据的局面。
河北一地有袁绍和公孙瓒相争,中原则是吕布从背后偷袭正在攻打徐州的曹操。而江东,则是年轻的孙策崭露头角。
官渡之战
200年1月
割据一方的群雄逐一遭到淘汰,最终由硕果仅存的两大势力争夺天下霸权。
一方是打倒公孙瓒后占领河北的袁绍。另一方则是拥立献帝牵制中原的曹操。最后的胜者是袁绍?抑或曹操?两雄的动向成为了众人的焦点。
三顾茅庐
207年9月
击败袁绍的曹操平定河北一带,继而将目标指向江南。
为此,荆州的刘表命客将刘备驻守新野,以防范曹操。同一时间,江东的孙权广招文武能臣,逐渐巩固了地盘。
汉中之战
217年7月
赤壁一战,曹操败给孙权、刘备联合军,统一天下的野心化为了灰烬。
不久后,刘备入蜀,由曹操、刘备、孙权三分天下。乘胜追击的刘备进攻汉中,与曹操决战。
出师表
227年2月
曹操、刘备等人已逝,汉朝灭亡,天下逐渐形成魏、吴、蜀三国鼎立的局面。
适逢魏帝曹丕骤逝,蜀之诸葛亮视为天赐良机,遂上奏「出师表」。为攻魏而北伐 [4] 。
追加剧本
夷陵之战
221年7月夷陵之战
天下逐渐走向了三国鼎立的局势,关羽死后荆州归还孙权,曹操的后继者曹丕灭了汉朝。
失意的刘备为抗魏而建立了蜀汉,但该矛头并非指向魏,而是对准了孙权。
正始政变
249年1月正始政变
诸葛亮殁后,蜀国由蒋琬等人治理国政。吴国则是孙权在政事上屡次失误。
魏国的曹叡虽讨伐公孙渊并吞了辽东但骤逝。曹爽和司马懿成为新皇帝曹芳的监护人,不过两者之间却产生了嫌隙 [4] 。
隐藏剧本
游戏中选择任意难度任意剧本统一全国之后,就会开启隐藏剧本英雄集结。
该剧本与前代类似,以假想模式进行,开始时间为250年1月,所有剧本中的势力全部登场。
乱世之奸雄曹操、立志复兴汉室的刘备、历经三代奠定基业的孙家父子。此外还有万千勇将、名臣、军师、美女。层出不穷的英雄们现在集结于同一个天下。问鼎天下的会是哪位英雄?
魏国:许褚、张郃、曹休、曹真、曹冲、曹操、夏侯惇、夏侯渊、乐进、徐晃、张辽、荀彧、郭嘉、贾诩、庞德、司马懿、王元姫、文鸳
吴国:程普、孙坚、孙策、孙权、周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊、张昭、张纮、阚泽、周泰、甘宁、诸葛恪、大乔、小乔、孙尚香、步练师
蜀国:马超、刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮、徐庶、法正、黄忠、魏延、周仓、刘禅
其他:张角、张宝、董卓、李儒、吕布、貂蝉、陈宫、袁绍、颜良、文丑、审配、袁术、祝融
1.游戏拥有相当庞大和丰富的地图格子,让玩家在游戏中可以有充足的战略机动性和玩法。
2.游戏后期的的操作量比较大而且相对也比较枯燥了,这是这个游戏比较缺憾的地方。
3.强大的关隘系统让玩家可以真正做到一夫当关万夫莫开的效果,让自己的势力范围可以高枕无忧。
奸雄:在特定范围内,提升舰船・兵器以外的己方部队的全部能力。
飞将:除大河以外的所有地形均可无视ZOC,且不受包围效果的影响。
勇将:在特定范围内,提升舰船・兵器以外的己方部队的攻城能力。
规律:作为太守所在的据点将不会陷入状态异常「混乱」。
使役:在府任命时,提升己方部队的所有能力。
水战:提升大河上己方部队的所有能力。
名声:扩大任命为地区委任官时占领土地,作为俘虏的赎金也会增加。
莽撞:在命令设定时将无法选择敌方接近时的「无视」和自主撤退时的「许可」。
强欲:可增加自己的俸禄。
恶名:为扩大占领范围所需要的己方士兵得到增加。
征伐:以州为目标,以军团为单位,更省力更大规模地即时展开战略。君主的爵位达到公以上时就能执行征伐指令。征伐以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。
单挑:拥有一骑个性的武将们展开的富有魄力的单挑画面。在战斗中,率领部队的武将二人会发生单挑。在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。
战线扩大:各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理着土地。
兵站断绝:出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站补给线的状态,以万全的态势进行战斗。部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。
阵形:编成部队时可选择阵形,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利。
战法:出阵的武将,发动武将本身拥有的战法,可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。此外,一部分武将拥有更为强力效果的固有战法,发动后,能大幅颠覆战局结果。
更加写实的战斗场面,丰富多样的武将角色,让你在这里体验三国时代的魅力。
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