详细信息
- 文件大小: 431.4MB
- 当前版本: v1.20.5.109731
- 更新时间: 2021-07-17 02:16:55
- 厂商:
我的世界21w10a是一款非常有趣的沙盒建造类游戏给人非凡的体验与趣味结合,显得非常不俗,带来无限的可能,赶快来下载吧。
1.添加裂纹深板岩砖,裂纹深板岩瓦,通过熔炼深板岩砖,深板岩瓦获得
2.为铜矿石,绿宝石矿石和煤矿石添加了深板岩材质变种,特性和普通矿物相同,但不会自然生成,玩家可在自定义地图中使用
3.添加被虫蚀的深板岩,破坏后产生蠹虫
4.新增杜鹃树,由杜鹃树叶及其变种,橡木和缠根泥土组成,可生成在葱郁洞穴上方的地面或葱郁洞穴内部
5.新增葱郁洞穴生物群系,目前暂时不会自然生成
任意形式的洞穴都能生成为葱郁洞穴形式
苔藓会覆盖在洞穴的地面和天花板上,孢子花可生成在太天花板上,并有粒子效果。
内部会生成黏土池塘,周围会有大型垂滴叶长出
洞穴内也会生成杜鹃花丛
洞穴藤蔓会与发光浆果一起生成并点亮洞穴
6.深板岩圆石可熔炼成深板岩,材质更改
7.深板岩材质更改,可沿着任意轴向放置,现在在洞穴内生成时材质方向随机
8.深板岩砖和深板岩瓦可以合成了
9.矿石材质又有了更改
10.望远镜的物品栏材质重新回到了扁平化(2D)形式,但在手上仍然为3D模型,且材质与之前版本略有不同
11.史莱姆现在可生成最大尺寸为128
12.生成在深板岩层的化石内部会生成深层钻石矿石,而不会生成煤矿石
13.裂缝的生成现在不再频繁了
14.矿物生成调整:
高山生物群系现在会生成更多绿宝石了
青金石矿石生成增加
铜矿石,金矿石,红石矿石生成减少
现在会生成矿脉更小但生成相对更频繁的小型钻石矿石矿脉(但总量依然减少了)
铁矿石生成减少,并调整到Y=16-56为生成区间
煤矿石在空气中暴露的概率减少
15./give指令现在最多只能给100组物品(例如6400个圆石,100个铁剑,1600个末影珍珠)
16.游戏运行库更新:现在使用OpenGL 3.2
我的世界21w10a游戏中的很多东西都是可以通过合成来获得的,虽然有的东西可能并不是一个好的选择;
怪物有几率掉落一些材料,这些材料对于玩家来说的帮助也是十分的大的,同时也是制作物品需要的;
每一个物品之间都是有着一定的关联性质的,不论是击杀还是帮助,对于玩家都很重要;
探索游戏中的更多内容,去到不同的世界中冒险。
天堂、地狱和凡间三个不同主题的饿设计的等你了解。
解锁出更多的故事内容来进行探索和冒险的体验。
01一、繁茂洞穴 来了!
作为Minecraft洞穴仅留存给玩家的“善良”,它内部枝繁叶盛,所见之处皆为绿色,充满着生机勃勃的样子。洞穴的入口处为标志性的杜鹃花树,日后少不了一句MC至理名言“杜鹃树下,繁茂洞穴所在也”。
至于为什么说它将会是仅存的“洞穴善良”?
(一)洞穴虽大,但温饱
在经历相关快照版本的更新,洞穴在全然不同,不仅更多更宽更广,还处处都将会生成仇恨玩家的怪物,而在繁茂洞穴这,细腻爽口的发光浆果不仅可供玩家果腹,还能提供一定范围的亮度,确保一方平安,更不用说随处可见的小池塘,也可钓钓鱼吃。
除了跑酷玩家喜爱的垂滴叶生长在池塘旁的泥土上之外,未来美西螈也将会自然生成在这片水域当中。当然,除了吃以外,玩家也可通过砍伐杜鹃树来获取原木,制作简易工具。
除此之外,繁茂洞穴内遍地生长着小型杜鹃花、苔藓方块、苔藓地毯以及悬挂在洞顶散发着绿油油粒子效果的孢子花。总的来说,“洞穴人”喜获一最佳洞天福地,地面庇护所什么的,都没这天然的家来得好。
02挖矿终究变得更难
如果GW没有记错,这是Mojang第三次调整“矿物新生成机制”了,每次都是惊吓而不是惊喜。相比上一个版本,除了山地绿宝石生成概率得到提升,其余以矿石都迎来了“大削”。
(一)再改生成
铜金红石等生成频率减少,铁矿更是削减生成范围,而钻矿看似增加生成概率,实际上,官方通过减少矿脉规模,直接影响到钻矿最后的总量。总体上来说,未来挖矿将会更加的难。
还有值得一提的是——一直被玩家所吐槽的铁矿也迎来了第三版的材质,再也不是三条“铁耙耙”,而是更加有颗粒感的贴图。同时为了考虑模组作者或其余用途,原则上不会出现的深层绿宝石矿、深层铜矿石以及深层煤矿都拥有了它们又硬又黑的衣服。
同时为增加玩家继续对钻石保持狂热喜爱,Mojang将原有组成化石的煤矿部分更替为了钻石矿,也就是说,未来在洞穴中不仅能挖到以前碰不到的化石(旧版本是在沙漠或沼泽下),现在挖到它也就意味着附近有钻石。
Ps:从这一点上,可以确定的是,未来矿石新生成机制怎么变,上述这三种后来深层矿物,势必不会出现在Y0以下,不然Mojang也不会纠结是否添加这三种矿物的深层情况了。
除了这些看似不经意的更新内容之外,还有一个关乎于全体MC玩家的变动:老爷机可能跑不动我的世界1.17。
03Minecraft Java可能不再支持最低配置
本次更新,还将原来的渲染管线进行了一次优化升级,从原来Blaze 3D的技术改为 OpenGl 3.2,抛开技术性解释,也就是说未来光影甚至光追都有可能通过着色器来制作,而不需要额外再去安装Optifine HD。
也正由于这种底层代码的升级,负责该项更新的工作人员也已经遗憾地表示“Java MC可能不再适配于官网所公示的最低要求”。再联想到未来洞穴和山地将会更加宏伟庞大,想必一众老爷机可能真的要到了说再见的时候。(三连GW,让我换台新电脑吧)
以上便是此次更新的3个大内容,总体来说,未来可期!接下来噪声洞穴应该也很快加入到游戏中,那么潜声守卫还会远吗?当然本次更新还将史莱姆的体积直接提升至128,是否未来巨人也会重新添加进入游戏呢?
各位小火把,你们觉得铁矿石这次好看了吗?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
来都来了,不如点赞收藏,关注走一波。
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