详细信息
- 文件大小: 104.5MB
- 当前版本: v1.2.1
- 更新时间: 2021-07-10 12:31:44
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灵魂之桥前传追忆属于OPUS灵魂之桥的前传讲述了我们的主角以巫女身份,全新游戏地图,延续前作精髓,上演真切冒险。
相比灵魂之桥俯视角度,前传的平面视角有更佳视觉冲击,清淡唯美画风与让人声临期境背的景配乐互相衬托,这绝对是佳作,毕竟只是个极短篇测试版;
总得上来讲,这个前传是对灵魂之桥剧情的一个补充游戏性来讲是简单的横版点击,但是作为剧情补充向的这里就不谈游戏性直接进入剧情。这里的剧情补充的是林芳苏醒以后发生的故事和光景,我个人比较喜欢的部分是林芳出了门以后随着风雪的加大,主角越跑越快,连带着音乐有一种情绪的感染力,感情渲染可以说恰到好处。最后,个人观点认为灵魂之桥主游戏里如果增加这种点击的话操作更舒服一点。
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画面:极其精良。
〔Ⅱ〕音效:是那种来自大自然的声音,但不是持续的,而是那种若隐若现的感jio。比如水滴声,蝉鸣声等等,听起来感jio很舒服,类似ASMR。(←我写完这篇评测又打开游戏想重新听一下,结果才看到【建议佩戴耳机游玩】提示)
〔Ⅲ〕剧情:玩完这个前作我已经有点想玩OPUS:灵魂之桥了(´゚ω゚`)
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕解密:虽说有解密环节,但对于我这种玩家来讲(←这个人很挑剔,太难了也说会卡关)就是隔靴搔痒,解密好像就是走个过场的意味。
〔Ⅱ〕时长:建议多加一点内容,毕竟对于前传来讲,勾住玩家的心可能还差一点feel。主要带给玩家的感jio就是,刚进入剧情突然戛然而止。而且评价底下清一水的“太短了”,难道开发者还没有彻底觉悟吗(←一切都是因为你长的不好看(╯°Д°)╯?)
☆灵魂之桥前传追忆总体来讲还是比较短小的前传的,只不过内容差了一点,想玩OPUS:灵魂之桥的可以提前玩玩看这款前传。
时间轴则退回女巫与火箭之子相遇之前,带玩家重返OPUS 灵魂之桥的故事缘起。肩负着重要使命与众人的希望,女巫林芳终于自漫长的冷冻舱沉眠苏醒。透过点击解谜及阅读文本,玩家将带领林芳探索被时光遗忘的世界,重拾被末日埋藏的、属于她的记忆。
细腻唯美的游戏画面
全新的冒险解谜故事
追寻故事的起源
特色的点击解谜玩法
亲自探索更能让玩家拥有热血的挑战,游戏内的操作玩法也是会更加的刺激,还需要将自己的知识得到发挥;
场景内环境环境构造都是非常的真实独特,还有各种不同的冒险玩法,玩家也是需要开启更高趣味的挑战;
游戏内剧情的发展也是会更加的具有难度系数,而且游戏内的玩法也是极其多,更多新的冒险等待解锁。
在故事的后段,因为火箭发射反复的失败,囿于过去而无法坦诚相待的两人最终发生了激烈的争吵。然后就像我们所见过太多的 flag 一样,当约翰在第二天回家决定道歉的时候,发现林芳孤身一人前往山顶教会的地点去获取冬眠剩余的冷冻剂。自然,林芳很久都没有回来。
经过一周后之后,男主决定冒着暴风雪去山上寻找林芳。正当我以为还会如之前一样,玩家俯视着男主,拖动着虚拟摇杆慢慢走到山顶的时候,SIGONO 的设计师们向我展示了他们对于这个游戏交互的挖掘和理解:可以俯视着控制的不仅仅是男主角约翰,还有女主角林芳、互相搀扶的两人乃至之前在男主梦中已经暗示过的、代表着灵魂的繁星。然而正是这看似平淡无奇的、不难想到的一点交互上的拓展,却通过与剧情上的结合而将故事推向了高潮。
在游戏大部分时间里,玩家一直在通过与约翰一同行走来感受孤独,这种孤独不仅仅是主人公每一天或外出或留守时一个人的形单影只,更是两个人内心上的寂寥:约翰无法忘记去搜集火箭控制芯片而一去不返的双亲,林芳无法忘记只留下自己一人冬眠而继续在瘟疫中坚持的长老和同伴。因此即便二人在一起制作着无法突破重力束缚的火箭,他们依旧是孤独的。不论发生什么,都只是一句「不要说伤心的话。」然而,若不愿告别,便无法前行。
但是当两人搀扶着、冒着风雪走向庇护之处时,他们在恍惚间看到了(象征着自己的)繁星和星空。
整个作品的目标看上去都是成功发射火箭完成太空葬,但是实际上太空葬只是形式,对于主人公们来说需要摆脱的不只是星球重力的束缚,更多的是对故去之人的不能释然之情。在游戏中两个人一直纠结于此,不能真正的「告别」,而火箭发射的失败则是这种纠结的映射。因此当最后两个人的心之壁开始崩塌之时,整个故事的核心矛盾实际上就已经不存在了,火箭发射的成功也是顺理成章。我认为也是因此,最终故事收束于两人而不是火箭。
另外在游戏中我们都不由得被带入了「游戏结局就是成功发射火箭」这样的一种的期待中,就像 OPUS 的前作地球计划中是发现地球一样。而最后结局的处理可以说是对于玩家期待的背叛,这种背叛更能引起玩家情绪上的波动。
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