代号闯客游戏

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评语: 全新的地牢冒险之旅

简介

代号闯客游戏带你感受全新的地牢冒险,在里面几分钟依据玩法简单轻松,你讲在里面挑战未知的冒险,众多关卡随你玩,选择自己的角色收集更多的资源道具进行冒险,在里面和玩家一起战斗,用道具帮助你提高自己的实力,关卡很多,每一关都是全新的冒险。

代号闯客游戏特色

增加难度选择

目前游戏可以选择四个难度,刚进入游戏界面或者在基地难度调节器中都可以更改,不同的难度对应着不同的爆率和材料掉落,想要更快的收集材料就需要挑战更困难的模式。

简体中文上线

目前游戏也是支持多种语言,玩家需要的简中已经完成,可以畅玩无阻啦。此外还新增俄语,日语版本。

装备道具等级颜色

每个装备都有了颜色等级区分,帮助萌新玩家更好的去选择武器,高玩可以直接看装备属性来评出自己心中的“神器”。

BOSS的AI在不同难度变化

不同的难度下面BOSS的攻击方式也会有更改,换而言之,高难度的挑战更加困难了!每一次进入BOSS副本,攻击模式都是随机的。更加疯狂的弹幕以及新的攻击方式一定会让玩家热血沸腾。

联机功能计划曝光

根据开发商的消息,在后续的时候会有联机功能上线,预计是在9月下旬会免费更新联机模式!

代号闯客游戏

代号闯客游戏说明

这次的更新进一步优化了玩家游戏体验,并且修复了一些bug,同时比较期待的就是9月份的联机更新,组队地牢探险相信可以给玩家带来不一样的乐趣。

收起代号闯客手游玩法地牢之中存在着各种神秘的商店,从这些商店之中你可以购买一些防具,让你的血量更多。

从地牢中开启宝箱可以获取新的宝剑,让你的勇士拥有这些宝剑,杀敌更加快速。

复古清新精致美观的游戏画面让人看着十分的舒适,带给玩家一场极佳的视觉感受。

代号闯客游戏亮点

1、探索元素都是关卡都是随机的,每次都有更新鲜的体验,收集武器来保证自己的安全;

2、这里非常的容易迷路,怪物们见到你就会疯狂的攻击,你的实力能坚持下去吗;

3、高自由的玩法模式,可以创造更多的生物出来,有种成为上帝的快感。

代号闯客游戏

代号闯客游戏优势

游戏一开始角色只能使用突变体自带的伸缩臂,伸缩臂可以攻击远距离的敌人也可以将敌人拖拽并投掷出去,在遭遇到过多的敌人或需要躲避的弹幕过多时必杀技可以瞬间消除屏幕内飞行状态的弹幕,并对屏幕内的敌人造成伤害。必杀技可以无限次使用,但每次使用需要短时间充能,因此多数情况下翻滚和躲在墙后是主要的躲避手段。

游戏的关卡模式是3个小关加上一个大关,三个小关是玩家打小怪搜刮迷宫里物品的发育阶段,大关便是BOSS关。在进入下一关前,玩家需要在迷宫里找到解锁开关的零件。有时解开开关的零件距离开关很近,有的则处于迷宫两端。怪物和BOSS的HP随着关卡推进会有一定比例的提升,玩家可以在开局之前选择难度来获得适合自己的游戏体验。游戏也提供了更高难度挑战的奖励,玩家可以在更快的积攒材料和变异细胞解锁新的武器装备。

在迷宫中,玩家可以通过打开箱子和消灭召唤出来的猎人来获得更先进的武器装备,也可以在抽奖机关中花费20个突变细胞来抽选三个装备之一。获得新武器后的角色会有翻天覆地的变化,除了外观上的不同,多样化的攻击方式会让玩家挑战种类繁多的怪物更加得心应手。

代号闯客游戏

虽然游戏中的怪物攻击的弹幕颇多,但由于其不穿透墙壁,玩家可以利用这点无伤消灭很多怪物,一些可以突破墙壁的小BOSS攻击模式单一,玩家可以利用翻滚或前期解锁的武器装备轻松应对。除了地形优势外,玩家的武器装备也非常先进,比如我最喜欢的闪电武器可以穿透围墙和跟踪目标。如果不是有限的HP,游戏在小关上的体验更像割草。

游戏前期相对简单一些,但随着关卡深入,怪物的血量会得到提升,武器的伤害提升倒非常有限,这使得玩家需要小心谨慎面对,毕竟前期血量低导致怪物还没来得及攻击就被玩家消灭,而后面的关卡怪物会承受玩家伤害的同时进行攻击,留给玩家的试错空间就会变得非常小,而BOSS战也因为血量的提高玩家需要频繁躲避不同类型且耗时较长的攻击。

代号闯客游戏介绍

《代号:闯客》说实话这名字我不太喜欢。这名字完全无法反应游戏本身的内容和特点。相比之下,英文名chunker显得就好上不少。而它的中译名个人觉得叫破碎者、碎块什么的都要更带感一点。

抛开名字,游戏本身的内容还是比较实在的,时下比较流行的roguelike元素都有。横板射击、弹幕、多武器、强化机制、荒诞又有一丝血腥的背景、像素怀旧风等等。这样元素几乎是市面上这类型游戏的标配,《代号:闯客》这些方面倒是都没有太大的问题,整体的完成度还是不错的。作为一款中规中矩的2D Rogue-lite弹幕射击游戏,质量是完全没有问题的,就是价格可能稍微显得有点高。(大家都懂的,等打折)

除了这些表面上的元素之外,《代号:闯客》的射击手感和游戏节奏都还不错,整体的爽快感很足。在boss战和比较密集的遭遇战中,对玩家的微操要求是相当之高。由于各个怪物的攻击方式差异性很大,因此玩家并不能一招鲜吃遍天,需要灵活地根据敌人情况调整战术。所以本作并不是操作快躲弹幕这么简单,如何合理使用技能,如果巧妙利用地图障碍都是需要思考的。

代号闯客游戏

当然不得不说这个游戏的难度还是很大,反正个人觉得比《死亡细胞》要难。特别是boss战和召唤出的生物,那个弹幕数量华丽到爆炸,我这老年人的手速的神经是很难反应过来的。另外游戏里面的装备确实不太平衡,有的武器强度确实爆炸,有的又过于冷门,虽说是存在武器搭配这种设置。但在现有难度下,玩家要摸索出一套适合自己的搭配不仅要消耗大量时间而且还要看脸,这一点比《死亡细胞》还是要差。

整体而言,打起来还是很爽的,操作的流畅性和连贯性非常棒,在boss战的时候体会是很明显的。(打不打得过那是另外一回事了!)

下面说说缺点,其实也不算缺点,应该说是这类型游戏的通病。roguelike这个元素现在已经用到滥了,《以撒的结合》、《挺进地牢》、《冷鲜肉》、《死亡细胞》、《盗贼遗产》等游戏都有着各具特色的roguelike体系。不过没有什么玩法是一尘不变的,这几年roguelike的爆发已经导致了部分玩家的审美疲劳,任何游戏似乎套上rogue的皮就变成了耐玩、可玩性强的佳作。

实际上,并不是所有游戏都适合用roguelike的模式,且没有特色的rogue是很容易让玩家感到无聊的。《代号:闯客》实际上就太过普通了,你在里面能很明显看到其他游戏的痕迹。其中我第一个想到的就是《冷鲜肉》。同样是肢体改造,依靠改变自身的肢体和各种怪物战斗,背景也同样是阴暗的生物实验。但《冷鲜肉》这款游戏的画风却非常独特,有一些写实和猎奇的味道,所以玩上去给玩家的冲击会更强(所以被禁了!)。游戏中更换肢体的设置相比《代号:闯客》来说更加的血腥和暴力,但这也正是游戏的特色。

整体而言,《代号:闯客》可以玩,虽然有些老旧但玩法还是很成熟,战斗部分把控得很好。不过原价入手有点贵,可以考虑等等打折什么的。

小编点评:

全新的冒险在里面随意射击闯关进行冒险,非常耐玩不坑

游戏截图

  • 代号闯客游戏图1
  • 代号闯客游戏图2
  • 代号闯客游戏图3
  • 代号闯客游戏图4
  • 代号闯客游戏图5

详细信息

  • 文件大小: 0KB
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